30 de marzo de 2017

Sexto Pack de Mitos anunciado

FFG ha anunciado hoy el que será el último capítulo de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el Tiempo y el Espacio.

Con este pack concluiremos la primera campaña o ciclo del juego y en ella encontraremos mundos caóticos, geometría alienígena y entidades amenazadoras extradimensionales con incomprensibles poderes. Además, en este escenario se tendrán en cuenta muchas de las decisiones que hemos ido tomando durante el resto de la campaña (¿tal vez se defina finalmente el efecto práctico de haber identificado la solución?). Nos adentraremos en otros mundos cuyo tejido de la realidad parece estar a punto de colapsar, y en medio de este caos, deberemos encontrar la manera de volver a "casa".
Podemos acabar nuestra aventura de diversas formas: locos, perdidos en otros mundos u otras realidades, devorados por criaturas que no podemos ver u oír, etc...

En la noticia se hace mención a cómo hemos ido gastando la experiencia adquirida durante la campaña, si bien poco a poco durante cada escenario adquiriendo cartas de mayor nivel, o bien si hemos guardado la suficiente como para adquirir cartas de niveles superiores. Esta referencia es la antesala a la presentación de algunas de las cartas que han publicado.

Por un lado tenemos Lightning Gun para la clase Guardián. Un Arma de fuego de nivel cinco! Y coste de juego seis!! Por la imagen apreciamos que más bien parece una especie de arma alienígena, cuyo efecto es realmente devastador: +5 a nuestra prueba de Combate y un +2 de daño. Difícil fallar, especialmente con investigadores Guardianes, y tres puntos de daño por ataque (como mínimo) siempre vienen muy bien, especialmente contra enemigos Abominación a los que, al parecer, vamos a encontrarnos por doquier.
¿El punto negativo? Si cinco puntos de experiencia y un coste seis nos parece poco, además es un Arma de dos manos que tiene tan solo tres municiones, lo que nos limita bastante su uso. Para solventar estos inconvenientes, podemos echar mano de la Bandolera, para disponer de un espacio adicional en la mano, y tal vez Contrabando y/o Munición Extra para poder recargar el arma.

Otra Arma de fuego. Esta vez de nivel cuatro y coste cinco para la clase Rebelde. La Chicago Typewriter es un arma ilícita que viene cargada con cuatro municiones. En este caso su efecto se potencia mediante el gasto de acciones extra, añadiendo +2 al Combate por cada acción invertida (incluyendo la acción base, por lo que tenemos un +2 al usarla sin gastar más acciones que la de Combate). Además, hace un +2 de daño en caso de éxito.
Una carta tan buena como la anterior. Ligeramente más barata o fácil de adquirir pero que requiere de gasto de acciones para potenciar su uso y asegurar el éxito en las pruebas de Combate; aunque, por otra parte, es precisamente la clase Rebelde la que puede disponer de mayor número de acciones por ronda (Leo de Luca). Como la anterior, también ocupa dos espacios de mano, y podemos asignarla a una tirada de Combate ofreciendo dos iconos a la prueba.

La última carta mostrada también es de la clase Rebelde. The Gold Pocket Watch es un Apoyo Accesorio de nivel 4 y coste 2 con los rasgos Objeto y Reliquia. Además es una carta Excepcional, es decir, no podemos tener más de una copia de esta carta en nuestro mazo y además cuesta el doble de experiencia adquirirla.
Como acción gratuita nos ofrece la posibilidad de omitir una Fase completa o de repetirla, aunque es de un solo uso puesto que tras usarla tenemos que descartarla del juego.

Así pues vemos que en este último paquete que completa el ciclo y la campaña de Dunwich obtendremos cartas de niveles superiores y efectos devastadores que necesitaremos para finalizar nuestra larga aventura sin acabar muertos, locos, o perdidos en el tiempo y el espacio.

29 de marzo de 2017

Instalación de expansiones en OCTGN

A continuación os dejamos un vídeo tutorial sobre cómo instalar las expansiones del Arkham LCG en OCTGN, realizado por Radanisa para aquellos que no consiguen instalar las imágenes en nuestra lengua mater.

Como dice el proverbio chino, una imagen vale más que mil palabras, así esperamos que con este vídeo no tengáis problemas para poder jugar al Arkham LCG con OCTGN.


27 de marzo de 2017

Problemas con la instalación de expansiones en OCTGN

Os dejo una pequeña guía con el orden de los pasos necesarios para instalar los paquetes de expansiones del Arkham LCG en Octgn, ante los problemas de varios usuarios para hacerlo correctamente.

22 de marzo de 2017

El Essex County Express llega a OCTGN

Subir abordo del Essex County Express, la nueva aventura para el módulo de OCTGN para jugar a Arkham Horror LCG.

Esta actualización incluye nuevas cartas para los investigadores y la aventura El Essex County Express para continuar la campaña El Legado de Dunwich,

Puedes descargarlo desde aquí, o visitar la página web de su autor.

Para instalarlo debes copiar el archivo 'set.xml' dentro del directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Dunwich Legacy' y reemplazar el archivo. 

Después copiamos el archivo '3 - The Essex County Express.o8d' en el directorio '..\OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game\02 - Dunwich Legacy'. 

Y por último copiamos el directorio de imágenes 'Cards' dentro de  '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\dfa9b3bf-58f2-4611-ae55-e25562726d62'

Recordar que tras hacer todo lo anterior tenemos que desintalar y volver a instalar el módulo.

¡¡Un saludo a todos y a disfrutarlo!!


15 de marzo de 2017

Museo de Miskatonic Añadido a OCTGN

Nueva actualización del módulo Arkham Horror LCG para OCTGN.

En esta actualización parece que han corregido algunos errores que había pendiente como las traseras de algunas debilidades, el problema con el Cazador Enmascarado y un problema a la hora de enderezar los caminos entre otros.

Se añade un objeto para Robar encuentros directamente haciendo doble click desde el mazo de encuentros.

Se añade una función para robar cartas directamente de nuestra colección desde la partida sin tener que pasar por el Deck Builder, tan solo damos click derecho sobre el fondo de la pantalla y seleccionamos Add Card.

Mejorada la opción para robar debilidades, ahora podemos elegir de que expansión queremos mejorar la carta.

Estas mejoras se instalaran automáticamente desinstalando e instalando el módulo desde OCTGN tal y como se explica en artículos anteriores. El resto de mejoras hay que instalar a mano tal y como se explica mas abajo.

Se agrega las cartas de la expansión El Museo de Miskatonic al set de El Legado de Dunwich por lo que ya podemos contar con esas cartas para añadirlas a nuestra baraja. Para instalarlo, solo hay que descomprimir el archivo "sets" y copiarlo en la ruta 'LocalFeed\o8c\sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos anteriores. Recuerda siempre desinstalar y volver a instalar el módulo.

Se agrega las imágenes en español de la expansión El Museo de Miskatonic. Para instalarlo hay que descomprimir el archivo images y copiarlo en la ruta 'ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos. Para las imágenes no es necesario desinstalar.

Se agrega el mazo para el setup de El museo de Miskatonic. Descomprimir y copiar dentro del directorio 'OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game' de donde tengas instalado OCTGN. No necesitas reinstalar para esto.

Descargas.

Instalación para el módulo.
Set para añadir El Museo de Miskatonic.
Imágenes de El Museo de Miskatonic.
Mazo Setup para El Museo de Miskatonic.

PD: Parece ser que en esta actualización hay otro fallo cuando avanza el plan 1 de las máscaras de medianoche con la carta El Cazador Enmascarado. Para corregirlo descarga este archivo y descomprimirlo.
El archivo sets.xml hay que guardarlo en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Core Set' y sobrescribir el existente.
El archivo de imagen se guarda en '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards' no hay que cambiar ningún nombre ni de archivos ni de directorio o no funcionará.
Recordar que hay que desinstalar el módulo y volver a instalarlo para que funcione cualquier cambio.

Giros del destino



Una imagen vale más que mil palabras.
La partida ya había tenido sus altibajos, con algunos turnos en los que tenía tiempo para robar y ganar recursos, y otros en los que me veía absolutamente asediado por enemigos y salían Encuentros que dejaban a los investigadores en los límites de la locura. Sin embargo conseguía, in extremis, salir de un embrollo tras otro hasta que finalmente me quedé a una sola acción de completar con éxito el escenario y la campaña.

Pero como digo, una imagen vale más que mil palabras.
Jenny Barnes robó el encuentro de la foto y ahí se acabó todo.
A Daisy Walker le quedaba un solo punto de Cordura y además había adquirido la Debilidad Locura Cronofobia. Tenía el Necronomicón de John Dee en juego, y apenas una carta con la que poder combatir.
Jenny Barnes directamente no tenía cartas ya y había agotado todas sus armas (salieron enemigos por doquier durante todo el escenario).


En este penúltimo turno, Jenny consiguió deshacerse de su contrincante y acceder a la cueva para enfrentarse al gul y dejar vía libre a Daisy para resolver el escenario. Sin embargo, me quedé a una sola acción en dicho turno y tuve que esperar al siguiente, en cuyo inicio de la Fase de Mitos apareció la carta de la primera imagen y supuso el fin para los investigadores.

Puedes ver la evolución de los mazos de los investigadores a lo largo de la campaña en los siguientes enlaces. Una vez dentro, si haces click en View Next Deck, podrás ver los mazos con la experiencia adquirida en cada escenario.

12 de marzo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte II (Solo)

Continuamos con la campaña del Legado de Dunwich jugando el último escenario publicado, El Museo Miskatonic, con los investigadores Rex Murphy y Zoey Samaras.

Tras los acontecimientos experimentados en los dos escenarios de la primera parte, el grupo de aventureros se adentra en lo más profundo del Museo Miskatonic siguiendo la intuición del profesor Armitage.

Como siempre, también dejo enlaces a los mazos jugados en este escenario, modificados con la experiencia adquirida.

Rex Murphy 2.0
Zoey Samaras 2.0



7 de marzo de 2017

El Essex County Express

Como sabéis, el próximo Pack de Mitos en ser publicado será El Essex County Express y está previsto que salga a la venta el 17 de marzo, apenas en una semana y media.

FFG ya reveló algunas cartas, como nos tiene acostumbrados, cuando publicó oficialmente el nuevo paquete. Entre esas cartas había una que me gustó especialmente, Carisma, carta Neutral de nivel tres con la palabra clave Permanente, además de otras tantas.

Pues bien, hoy FFG ha publicado un nuevo avance de este Pack de Mitos en el que revela algunas de las  nuevas cartas que contendrá el paquete. Si ya era interesante la de Carisma, que nos agrega un nuevo espacio para poder tener en juego hasta dos cartas de Apoyo Aliado, ahora el interés se ha redoblado al contemplar que tendremos más cartas del mismo estilo que nos añadirán nuevos espacios.

Por una parte tenemos un Apoyo Guardián de nivel cero que ocupa un espacio de cuerpo. La Bandolera es un Apoyo Objeto de coste dos que nos permite tener un espacio extra de mano que solo podremos usar para jugar apoyos que tengan el rasgo Arma. Además, tiene un icono de Habilidad de Combate y un punto de resistencia que podremos usar en caso de extrema necesidad.

Por otro lado tenemos al Cazador de Reliquias, un Apoyo Talento de nivel 3 con la palabra clave Permanente que nos permite tener un nuevo espacio para usar con cartas del tipo Accesorio.

Si ya Carisma nos va a permitir jugar a los Aliados que vayamos encontrando durante la campaña sin miedo a no poder usar ese otro Aliado de clase que tanto nos aporta en nuestras partidas, vemos que también se unen, al corpus de espacios, nuevas cartas que nos permitirán agregar a nuestros mazos más de un accesorio sin miedo a no poder usar uno de ellos sin descartar el anterior.
Además, Bandolera, pese a ser de clase Guardián, es una carta de nivel cero, por lo que podremos añadirla a nuestros mazos con cualquier investigador del Legado de Dunwich y disponer así de un espacio extra para cualquier arma que dispongamos, sin el riesgo de no poder usar otras cartas de mano interesantes como Lupa, Linterna, etc.

Además, con El Essex County Express avanzaremos en  nuestra campaña viajando en locomotora hacia la ciudad de Dunwich, con un innovador sistema de Lugares que hará el escenario más rejugable que otros escenarios más estáticos.

¡Saludos arcanos!

6 de marzo de 2017

Campaña cooperativa online Parte III

Presentamos el tercer y último escenario de la campaña del Core Set, La noche de la fanática.

El Devorador de las Profundidades lleva a 'Ashcan' Pete y Zoey Samaras a los bosques de Arkham para hacer frente a la secta que amenaza la ciudad. Tras los acontecimientos de Las máscaras de medianoche, los investigadores tratarán de impedir que dicha secta lleve a cabo sus malévolos planes. ¿Tendrán éxito en su cometido? 




Esperamos sinceramente que os haya gustado la campaña. 
Radanisa y Debion.

4 de marzo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte I-b (Solo)

Ya está en Youtube la segunda parte del primer escenario de Dunwich, dando continuación a la campaña iniciada con Rex Murphy y Zoey Samaras.

En esta ocasión toca 'La casa siempre gana', escenario que se desarrolla en un local de juego clandestino en el que tendremos que buscar al Dr. Francis Morgan, colega de Henry Armitage.

También enlazo los mazos modificados usando la experiencia adquirida.

Mazo de Rex Murphy 1.1
Mazo de Zoey Samaras 1.1


1 de marzo de 2017

Anunciado 5º Pack de Mitos

Fantasy Flight Games ha anunciado hoy, en su página web, el que será el quinto pack de mitos que contiene el sexto escenario de la campaña del Legado de Dunwich.

'Donde aguarda la Perdición' nos llevará a unos bosques de Dunwich que distorsionarán la realidad de nuestros investigadores, los cuales encontrarán todo tipo de horrores cósmicos y brechas dimensionales a su paso. Se han revelado algunas cartas de Lugar que saldrán con el pack que podéis ver en la noticia original de FFG. Por aquí preferimos no hablar de ellas hasta haberlas jugado para evitar spoilers.



Además del escenario, como siempre, el pack también contendrá dos copias de cada una de las catorce nuevas cartas de jugador, algunas de las cuales han sido reveladas en la noticia.
Estas cartas reveladas son de niveles superiores, y no sería descabellado pensar que la mayoría de ellas lo serán, pues estamos ya a un paso del escenario final y nuestros investigadores necesitarán buenas cartas con las que gastar la experiencia adquirida durante toda la campaña.

Para empezar tenemos una mejora de nivel dos de la carta de Habilidad Deducción (Buscador), la cual adquiere el nuevo rasgo Experto. El breve texto narrativo es exactamente el mismo, así como su efecto de éxito original; sin embargo, dicho efecto se potencia con la posibilidad de descubrir hasta dos pistas más bajo la condición de haber tenido éxito en la prueba de investigar por dos o más. Así, si superamos la prueba por una diferencia de dos o más, podremos conseguir hasta cuatro pistas en una sola prueba de investigar.
Si usamos a Rex Murphy para dicha prueba -recordemos que tiene una reacción, con la cual si supera por dos o más una prueba de investigar, consigue una pista adicional- podríamos conseguir hasta cinco pistas en una sola prueba/acción.
Finalmente vemos que ahora tiene dos iconos de Intelecto, frente a un solo icono en su homónima de nivel cero, por si queremos asignarla (en lugar de jugarla) a una prueba.

Como nueva carta de nivel tres tenemos As en la Manga (Rebelde), un evento de coste cero con el rasgo Truco y dos palabras clave: la ya conocida Rápido, con la cual podemos jugar la carta en un momento determinado sin gastar acción, y Excepcional, la cual no había visto hasta ahora y creo que es nueva (corregidme si me equivoco); una carta Excepcional cuesta el doble de su experiencia impresa, por lo que costaría seis puntos de experiencia, de ahí que sea tan buena y cueste cero recursos jugarla; además, no se puede incluir en el mazo más de una copia (por nombre) de cualquier carta Excepcional.
Solo podremos jugarla durante nuestro turno y su efecto -agárrate lorito- nos proporciona otras tres acciones para gastar durante el resto del turno en curso.
Si usamos este evento con Leo de Luca en juego, podemos llegar a tener hasta siete acciones para nuestro investigador en un solo turno.
Como podemos ver, se trata de una carta realmente Excepcional que nos proporcionará el tiempo necesario para poder llevar a cabo objetivos de escenario casi imposibles de resolver. Sin embargo, por el momento, solo podrá ser usada por investigadores de la clase Rebelde.
El evento carece de iconos de Habilidad, pero siendo a coste cero sería difícil de imaginar que alguien la utilizara para asignarla a una prueba en vez de jugarla.

Finalmente tenemos otro evento de nivel cuatro para la clase Guardián, "He estado peor...", que aunque resulte cara de adquirir, tiene un coste al jugarla de cero. Tiene el rasgo Espíritu y la palabra clave Rápida, y se puede jugar en el momento en que tu investigador recibe Daño y/o Horror. Así, cuando se cumple esta condición, podremos cancelar hasta cinco puntos de ese Daño y/o Horror que recibe nuestro investigador para ganar esa misma cantidad de puntos en recursos.
El evento tiene, además, tres iconos de Habilidad -dos de Voluntad y uno de Agilidad- que pueden ayudarnos en caso necesario.
Poder evitar hasta cinco puntos entre Daño y Horror es ya de por sí un gran y potente efecto, pero si además nos aporta esa misma cantidad en recursos, con la falta que le hace a la clase Guardián, se puede decir, en mi opinión, que cubre su gasto en experiencia de forma positiva.
Un buen momento para usar este evento tal vez sea combatiendo algún Primigenio o Abominación con el rasgo Élite de los que suelen salir al final de un escenario, pero para entonces es posible que ya no nos hagan falta los recursos. Es una carta con la que hay que sopesar si merece o no la pena su coste en experiencia.

Por ahora son las cartas que tenemos, y pintan bastante bien, la verdad. De todas formas, este pack de mitos no saldrá hasta el mes de junio como poco, por lo que aún tenemos un largo camino y otros escenarios que jugar.
Por el momento, el próximo capítulo, El Essex County Express, que contiene el tercer escenario de la campaña, saldrá el 17 de marzo.

PD: solo decir que las traducciones de los nombres de las cartas comentadas son a título personal, probablemente sus nombres cambien cuando sean traducidas por Edge.