19 de diciembre de 2016

Arkham LCG: Jugar Online con Octgn

Os dejo el vídeo tutorial para jugar a las cartas online con OCTGN.

Podéis pasaros por el FORO para exponer dudas o quedar con gente para jugar.

Como explico en el vídeo, necesitaréis tres archivos para jugar. El primero es el de la aplicación de Octgn, el segundo el juego del Arkham LCG (desde Github), y finalmente el pack de imágenes que podéis descargar a continuación.

Pack de imágenes

Muchas gracias a los programadores que contribuyen a la creación de este script. Y por supuesto a FFG y EDGE como grandes artífices del juego. El juego online no es comparable a jugarlo en vivo, pero sirve para crear una comunidad online de carácter internacional. Si no tienes el juego y te gusta, cómpralo.

Ya se puede jugar OnLine al Arkham LCG

Lo prometido es deuda amigos.

Como ya anuncié hace unas semanas, hay una manera práctica de jugar online al Arkham LCG (y no es Tabletop Sim) a través de una aplicación de libre circulación (gratuita que funciona con donaciones). Hasta este mismo momento, los developers que han incluido el juego en la aplicación siguen subsanando errores y mejorándolo continuamente mientras se sigue testeando, pero lo he probado personalmente y puedo asegurar que se pueden jugar partidas plenas sin ningún tipo de problema.

Por ello estoy editando un vídeo en el que explico cómo instalar dicho programa y añadir el Arkham LCG a su biblioteca.

A lo largo de esta tarde (las próximas horas) crearé una nueva entrada con el vídeo explicativo y mi disposición para probarlo con quien quiera testearlo conmigo.

¡Estad atentos!

17 de diciembre de 2016

Primera partida con Malasombra O'Toole
Introducción

Tenía ganas de jugar una partida con este investigador y por fin este fin de semana he tenido tiempo para ponerme con él.
Como no se puede empezar la casa por el tejado, lo primero fue crear el mazo de Malasombra. El mazo se puede ver haciendo click aquí.

Decidí aprovechar el punto fuerte de la clase Guardián con cartas de arma y eventos de daño y así poder hacer frente a los enemigos que no me interese eludir.
Dos Machetes me ayudarían mucho. También una carta de Dinamita por si saliera y pudiera utilizarla, además hace muy buen combo con otras cartas de clase Rebelde como Elusive, ya que puedes usarlas en dos turnos para moverte a otro Lugar y usar la Dinamita contra todos los enemigos con los que estabas Enfrentado.
La Derringer .41 de O'Toole la pongo x2 ya que es el otro gran arma que puede ayudarme a deshacerme de los enemigos a los que haya que eliminar.
Como combo para las armas y el combate añado 2xEsquivar, Golpe brutal y Evidencia. Esquivar me parece importante para evitar el daño en algún turno e intentar aguantar un poco más.

Las de clase Rebelde que añadí están orientadas a la habilidad de Agilidad.
2xPickpocketing como motor de robo.
2xBurglary para la obtención de recursos, aunque no llegué a usarlas en ningún momento y finalmente las descarté con la adquisición de nuevas cartas gastando experiencia.
2xBackstab ya que me parece una muy buena carta por ese +2 de daño que hace al enemigo. Por supuesto pensada para guardarla hasta llegar a los enemigos importantes, pudiendo hacer hasta 3 de daño en una acción de combate.
2xSneak Attack para aprovechar el punto fuerte de O'Toole, la Agilidad, y provocar grandes daños a enemigos potentes.
Finalmente añado una de Oportunista, más que nada para probarla a ver cómo funciona y si merece la pena; no es mala carta solo por ese icono de habilidad aleatoria que ofrece, pero finalmente acabé quitándola entre escenarios mediante la experiencia para agregar otras mejores. No obstante llegué a usarla en el primer escenario consiguiendo que volviera a la mano un par de veces, pero claro, eran pruebas de habilidad muy obvias e iba sobrado.

Como Neutrales escogí cartas muy obvias, tampoco hay mucho para elegir por el momento.
Dado el poco nivel de Voluntad de O'Toole, añadí 2xGuts, para esas cartas de Encuentro que te machacan si fallas la prueba por mucha diferencia.
También muy importante 2xPercepción para la consecución de pistas, ya que aunque considero que tiene un nivel medio-alto de Saber (3), vienen bien para asegurar el éxito además de poder robar cartas.
También añado 2xCoraje inesperado. Estas las meto en todos mis mazos -por el momento- ya que creo que son buenísimas para guardarlas y usarlas cuando necesites el éxito desesperadamente.
Finalmente agrego 2xAlijo de emergencia. Creo que todo el mundo las mete por dos y así disponer de suministros suficientes. Para O'Toole son muy buenas cartas para su habilidad especial, ya que con dos recursos puede obtener una acción gratuita en cada turno.

Por supuesto, añadí las dos cartas obligatorias de Malasombra, Deudas de hospital y A la fuga, y como colofón me salió la debilidad básica Hipocondria. No es mala carta aunque puede llegar a molestar mucho.

Pronto subiré el report del primer escenario con este investigador.

Música para ambientar partidas

He encontrado una serie de vídeos en youtube que contienen música adecuada para ambientar nuestras partidas a cualquier producto que tenga que ver con H.P. Lovecraft, Arkham LCG, Mansiones de la Locura, partidas de rol o incluso para leer relatos.

Son cuatro vídeos cuyos links os pongo al final de al noticia. En un principio suena como si fuera la radio con música de los años '20 pero con un sonido con el mar de fondo. Luego va desvariando en extraños sonidos cada vez más tétricos y lúgubres, incluso con efectos de lluvia y truenos.

Cada uno dura unos 15 minutos pero se pueden agregar a un playlist para que corran seguidos.

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4

9 de diciembre de 2016

Nuevo Escenario para Arkham LCG
Carnaval de Horrores

Pues sí. Para nuestra sorpresa, FFG ha lanzado de sopetón un nuevo escenario pack que una vez más, al menos de momento, solo estará disponible en la lengua de Shakespeare, inglés. En esta ocasión, los investigadores se desplazarán hasta Venecia en las famosas fiestas de carnavales, la ya conocida noche de las máscaras que tanto terror se ha suscitado desde el cine y la literatura.  Como tal, dispondremos de nuevas cartas con el rasgo Máscara que no nos facilitará las cosas a la hora de investigar sospechosos.

Desde EDGE España se han pronunciado diciendo que ya se han puesto en contacto con FFG para solicitar el envío de archivos y empezar a trabajar en la traducción, y aunque indican que no han recibido contestación, esperan que podamos tener el paquete (este y el del Rougarou) muy pronto en España.
De todas formas, si eres muy impaciente puedes pedir el paquete en la web de FFG aunque los gastos de envío aumentarán ya que hay que cruzar el charco.

Como siempre, este escenario podrá jugarse de forma independiente o como parte de nuestra campaña.

Aquí os dejo la noticia oficial de FFG.


7 de diciembre de 2016

Se busca testeadores

Saludos amigos de lo oculto.

Estoy creando una sencilla aventura de prueba para el Arkham LCG y me vendría bien que dos o tres jugadores habituales me echasen una mano con ella.

Busco, por lo tanto, alguien que pudiera jugarla tres o cuatro veces de aquí al domingo y que tuviera cierta capacidad de análisis para poder discutir sobre elementos a modificar, incorporar o eliminar de la aventura.

Si alguien está interesado puede entrar en este FORO y postear su interés en un mensaje. En cuanto lo haya visto me pongo en contacto y lo vamos viendo.

¡Hasta pronto!

1 de diciembre de 2016

Trailer Videojuego Call of Cthulhu

Aunque su lanzamiento está anunciado para el próximo 2017, el equipo de Focus Home Interactive ha presentado un breve y poco revelador vídeo del juego que llevan produciendo basado en los mundos de H.P. Lovecraft: Call of Cthulhu.

El guión del juego nos llevará hasta Darkwater, un poblado costero oscuro y siniestro que recuerda a los relatados por Lovecraft en sus cuentos y que por supuesto estará ambientado en los años '20.

No hay mucho más que ofrecer sobre este juego todavía, pero desde luego la ambientación está muy conseguida. Ya iremos viendo más información conforme vaya saliendo.