Mostrando entradas con la etiqueta Investigadores. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Investigadores. Mostrar todas las entradas

11 de marzo de 2018

Análisis de Mazo: Roland Banks Core Set

Saludos investigadores. Hoy vamos a analizar un mazo formado por cartas de dos Core Set para el investigador Roland Banks con la intención de que sea suficientemente eficiente como para salir victoriosos de la campaña de La noche de la fanática a un nivel normal/standar.

Apoyo (9)
Hand
1x      Linterna
2x  Machete
Ally
Other
Habilidad (12)
2x      Agallas
2x      Coraje inesperado
2x  Deducción
2x      Dominar
2x      Percepción

Apoyo (1)
Hand
Traición (1)
1x Debilidad básica aleatoria




















Vamos a comenzar con los Apoyos.
Como no puede ser de otra manera, añadimos al mazo un buen surtido de armas disponibles. Con dos machetes aceleramos la oportunidad de que esta carta nos salga rápidamente en cualquier escenario y vamos asegurando ese +1 de daño en cada tirada de combate. En este caso, como Roland tiene su arma .38 especial, solo añadimos una del .45 y con ella tenemos dos armas de fuego en el mazo, y junto a los machetes hay amplias opciones de que tengamos un arma en la mano al comenzar una partida. Además, añadimos la Linterna para tener la oportunidad de conseguir pistas en lugares con un nivel de velo elevado.
Como Aliado he elegido al Dr. Milan Christopher por tres razones: con +1 al intelecto nos deja al investigador una base de 4 para investigar, conseguimos valiosos recursos para poder jugar las cartas de costes más elevados, y además nos aporta puntos de cordura, que es el punto débil de Roland Banks.
Con dos cartas de Entrenamiento físico tendremos más opciones de que nos salga la carta durante una partida y nos viene muy bien tanto para el combate, para poder subir nuestro nivel contra enemigos más poderosos (como el sacerdote gul o los ángeles descarnados), como para la voluntad, especialmente para esas cartas de Traición que pueden causarnos daños a la débil cordura de Roland.
Finalmente he añadido unos Primeros auxilios para prevenir la derrota por locura, ya que Roland puede adquirir traumas mentales a través de su debilidad básica de Encubrimiento además de otras consecuencias.

Los Eventos son también bastante evidentes teniendo en cuenta que el juego en solitario casi nos obliga a añadir muchas cartas de habilidad básicas para las pruebas más comunes. Las dos copias de Una prueba y Siguiendo una corazonada son casi obligatorias para ayudarnos a la consecución de pistas sin la necesidad de tener que investigar, y podemos limpiar de pistas lugares con velos muy altos (como el Sótano o la Universidad Miskatonic, que además nos aportan puntos de victoria).
Las dos copias de Alijo de emergencia y Esquivar son también básicas y necesarias. Las cartas de Esquivar debemos aprovecharlas especialmente para cancelar ataques que afecten a la cordura de Roland Banks.
Finalmente he añadido una Explosión de dinamita por si una situación concreta lo requiere, como acabar enfrentado a demasiados enemigos, aunque esos tres puntos de daño siempre pueden venir bien contra cualquier enemigo élite.

Finalmente tenemos las Habilidades.
Dos copias de Agallas, Dominar y Percepción son indispensables para cubrir los aspectos fundamentales del juego de Roland en solitario. Agallas debemos guardarlas para ocasiones en que peligre la cordura de Roland, o incluso para quitarnos de encima Paralizado por el miedo. Dominar siempre nos vendrá bien para aumentar el combate y poder robar cartas. Y Percepción nos ayudará a conseguir pistas en lugares de velo alto.
Finalmente, Golpe brutal es una carta que deberíamos guardar para enemigos de resistencia alta, como el sacerdote o los gules de El encuentro. Deducción nos ayudará a conseguir pistas más rápidamente, además de darnos un +1 a la prueba. Nos vendría bien usarla en lugares de velo alto y con puntos de victoria.

Recordad que es importante conservar ciertas cartas en la mano para jugarlas en momentos concretos de un escenario. Por ejemplo, para el escenario de El encuentro, nos conviene guardar cartas como Golpe brutal para el sacerdote gul, o balas suficientes de un arma de fuego si no nos ha salido un Machete. También podemos conservar cartas que tengan iconos de intelecto para usarlas al tratar de negociar con Lita Chantler, que nos aporta un +1 al combate y al daño a los Monstruos como el propio sacerdote gul.
El escenario de Las máscaras de medianoche en más complejo y aleatorio, y no siempre dependerá de nosotros o nuestro juego poder conseguir a todos los sectarios, sino que la suerte a la hora de robar cartas, tanto de encuentro como de nuestro propio mazo de robo, puede inclinar fácilmente la balanza del éxito final. No obstante es importante ir directo al objetivo del escenario: conseguir pistas y gastarlas rápidamente para descubrir a los sectarios y tratar de conseguir el máximo posible de ellos.
Finalmente en el Devorador de las profundidades nos interesa conseguir las pistas cuanto antes para evitar que aparezca el primigenio, en cuyo caso más nos vale haber guardado cartas combativas y alguna de esquivar para sobrevivir a sus ataques.

Un saludo y nos vemos al otro lado del velo.

12 de febrero de 2017

Carta Promocional Marie Lambeau

Volvemos con mas cositas, esta vez añadimos las imágenes tradumaquetadas de las cartas de Marie Lambeau, tanto la carta de investigador como las especiales para su mazo.
También añado un mazo ya creado para esta investigadora por si queréis probarlo.

Este pack podéis instalarlo directamente desde Octgn.

Descargar pack de imágenes.
Descargar mazo prediseñado.

Un saludo, ¡hasta pronto!.

30 de enero de 2017

Análisis de carta: "Ashcan" Pete

Tras haber jugado algunas partidas con este investigador me atrevo a lanzar un breve análisis del personaje basándome en mi propia experiencia.

Las estadísticas de Pete presentan un variante respecto al resto de investigadores del Legado de Dunwich. Para empezar, la suma de todas sus habilidades es 11, mientras que la del resto de investigadores es 12. Sin embargo, Pete cuenta con un apoyo notable del que hablaremos más adelante. Habilidades de Pete:
Voluntad 4: un buen número base para evitar o minimizar los efectos de las cartas de Encuentro.
Agilidad 3: una media baja que necesitaría algún apoyo para asegurar las pruebas de habilidad.
Intelecto y Combate 2: números muy bajos que necesitarán de apoyo constante en las pruebas en las que se usen, que generalmente son las más importantes del juego, conseguir pistas y derrotar enemigos.

Sin embargo, con la habilidad especial de Pete, comenzamos la partida con Duke en juego.
Duke es el complemento perfecto para Ashcan Pete, pues le da una habilidad base de 4 en las pruebas de Investigar y Combate. Además, la acción de investigar de Duke te da la posibilidad de moverte a un lugar conectado antes de investigar, por lo que obtienes un movimiento gratuito (eso sí, no sabes lo que te espera si el lugar aún no ha sido revelado). Finalmente, no ocupa espacio aliado.

Pero no es oro todo lo que reluce, pues Duke tiene sus inconvenientes.
Por un lado, Duke se agota cuando se usa con una acción de investigar o combatir, por lo que su uso está limitado. Como acción gratuita, Pete puede descartar una carta de su mano para preparar a Duke, pudiendo usarlo dos veces por ronda, pero ese coste no siempre es permisible. Finalmente, Duke puede prepararse con la ficha arcana de la bolsa de caos.
Por otra parte, el 4 base que da Duke en Intelecto y Combate no sirve para las pruebas que nos sean investigar o combatir, lo que te obliga a incluir en el mazo las habilidades neutrales y tener la suerte de disponer de ellas en el momento oportuno, ya que con una base de 2 es muy difícil superar la mayor parte de las pruebas.
Finalmente, otro punto negro de tener a Duke es el reparto de Vida y Cordura. Si en el resto de investigadores del Legado de Dunwich el total es 15, el de Pete es 11. Esto se debe a que parte de su vida y cordura total es repartida con Duke, otra muestra de la fuerte conexión que existe entre ambas cartas. Esto es un arma de doble filo, pues no se puede repartir el daño y el horror que se recibe de forma directa. Para subsanar esta deficiencia es buena idea incluir en el mazo de Pete algunos protectores, como aliados o el Abrigo de cuero. La carta aliada de Peter Sylvestre es un valioso recurso para minimizar el riesgo de que Pete 'cubo de basura' acabe derrotado o loco.

A pesar de los puntos en contra, Duke es una carta formidable que compatibiliza perfectamente con Pete y sin la cual éste no podría llegar a conseguir con éxito ningún escenario.  La Debilidad especial de Pete, Roto por las pesadillas es otra muestra de la inexorable conexión entre ambos, impidiendo que Duke se pueda preparar hasta que la Debilidad sea descartada.
Sin embargo, bien utilizado y contando con la buena fortuna, prácticamente juegas el escenario con una  base de 4 en tres habilidades y, como ya se ha comentado, obtienes un movimiento gratis con la habilidad de Investigar de Duke.


Tras varias partidas, y teniendo en cuenta que lo he jugado en modo solitario, he creado un mazo equilibrado que por el momento me está dando buenos resultados.
Mazo de Pete 'Cubo de basura'.