28 de diciembre de 2017

Camino a Carcosa - Parte II
Yorick y Sefina Solo Gameplay


Continuamos la campaña del Camino a Carcosa con el segundo escenario de la Deluxe: El último Rey.

Tras los acontecimientos del Teatro Ward, Yorick y Sefina deciden aceptar la misteriosa invitación del Extranjero y acuden a la mansión Dumaine dispuestos a averiguar qué sucede realmente con la obra de El Rey de Amarillo...


20 de diciembre de 2017

Camino a Carcosa - Parte I
Solo Gameplay

Comenzamos la campaña del Camino a Carcosa con el primer escenario de la expansión deluxe: Se cierra el telón.

William Yorick y Sefina Rousseau deciden ir juntos al Teatro Ward de Arkham para ver la representación de la obra de El Rey de Amarillo, después de varios días de expectación y sucesos misteriosos aparentemente relacionados con la función.

La campaña ha sido añadida a la sección Vídeos - Gameplay del blog, donde puedes consultar la evolución de los mazos de Yorick y Sefina.

8 de diciembre de 2017

Gameplay del Arkham LCG en GameOn

Bueno pues os dejo el enlace del vídeo que grabamos en el evento del Arkham LCG en las GameOn.

Un vídeo de tres horas que fue más o menos lo que duró el escenario que jugamos en mi mesa. Lo malo del vídeo es el audio ya que se escucha bastante mal por el murmullo de los jugadores, ya que habían más de 40 personas en la sala donde se celebró el evento. Aún así se escucha la mayor parte de los comentarios y se puede seguir el desarrollo de la aventura sin problemas. Se han añadido al vídeo las imágenes de lugares, encuentros, actos y planes para un mejor seguimiento del escenario.


7 de diciembre de 2017

Evento GameOn Madrid


Como muchos sabéis el pasado fin de semana se celebraba en Madrid el evento GameOn, en el cual se expusieron multitud de juegos de mesa (tanto juegos que ya están en venta como los que están por salir), para que los asistentes pudieran probarlos, y se celebraron algunos eventos de Juego Organizado entre los cuales se encontraba el Arkham Horror LCG, que por cierto fue el primero celebrado en España. 

El propio viernes 1 de diciembre por la tarde, que fue cuando llegué yo, estaba el recinto algo apagado, no había mucha gente y la mayoría de expositores estaban sin personal, pero conforme se iba acercando la hora del evento del Arkham Horror LCG, la cosa se fue animando e iba adquiriendo un barullo de personal progresivo. Hasta las cinco y media, hora programada para el evento del Arkham, tuve tiempo de echar un vistazo a las mesas de juego preparadas.

Arkham Noir

Entre ellas estaba el recién salido al mercado Arkham Noir, y del cual los que han jugado han hablado muy bien de él. Es un juego de investigación y deducción a partir de cartas con un complejo sistema de reglas fácil de entender y, al parecer, muy entretenido y que tiene además un muy buen precio en el mercado.
Habían muchos otros juegos: El Padrino, Battle for Rokugan, Samurái, Star Wars Legion, Civilización, Fallout... etc, etc, etc. En la web de GameOn aparece un listado con todo lo que hubo en el evento.





Haz click en las imágenes para verlas en grande

Además del evento del Arkham LCG, también se celebraron en las GameOn los eventos de Juego Organizado de X-Wing, Runewars, Star Wars Destiny y la Leyenda de los 5 Anillos, aunque estos se celebrarían a lo largo del fin de semana, dejando el viernes solo para el Arkham LCG.





I Kotei europeo para Leyenda de los 5 Anillos

Ya el sábado había mucho más movimiento y las mesas de juego estaban repletas de gente.










Sin duda el evento más interesante del viernes estuvo en el Arkham LCG, que congregó a unas 40 personas (plazas máximas, porque podría haberse llenado mucho más, sin duda) a partir de las cinco y media y cuyo evento duró más de tres horas. 


En un principio parecía que este iba a ser el lugar de juego, algo estrecho para la cantidad de personas listas para jugar, pero finalmente nos movieron una sala más amplia tras tomar nota de los asistentes al evento. El buen ambiente tanto entre jugadores como organizadores reinó durante toda la tarde, y los debates entre cartas, reglas y otros juegos relacionados con el Arkham fueron la nota habitual hasta el comienzo de las partidas.

Finalmente, en la nueva sala, nos dividimos los jugadores en diez grupos de cuatro investigadores cada uno y, tras una breve bienvenida de los organizadores, repartieron a cada jugador un tapete exclusivo del evento Arkham LCG en las GameOn.


Tras ello, repartieron a cada grupo una copia de cada POD que tenemos en el mercado en español, es decir, La maldición del Rougarou y Carnevale de horrores, y ale, a jugar. 
Ni qué decir que los organizadores no pusieron pega alguna para que pudiera grabar el evento, y aunque el sonido está cargado por la cantidad de jugadores participantes, el vídeo estará disponible en unos días.
Nosotros elegimos jugar al Carnevale de horrores, y los investigadores fueron: William Yorick, Daisy Walker, Agnes Baker y... Lola Hayes! Un grupo de investigadores de lo más interesante llevados por unos jugadores fantásticos. 

El único "pero" que le pondría al evento son los premios del mismo. El tapete me parece que está de lujo, buen diseño, muy acorde con el ciclo que llevamos en curso y con ese sello de Game On indicando su exclusividad. Este tapete nos lo llevamos todos los jugadores solo por participar. Por otra parte, también regalaron a cada grupo los dos POD que nos dieron para jugar... pero claro, éramos cuatro jugadores. El rollo consistía en que los jugadores votaran al mejor de cada grupo para que se llevara uno de los POD, y por sorteo el otro. Sinceramente podrían haberlo hecho mejor y no dejar a ningún participante sin esa otra parte de los premios. Poco les habría costado dar cartas promo existentes, como la de Daisy Walker o Leo de Luca, o incluso esa investigadora promo que una vez prometieron: Marie Lambeau. Pero bueno, esperemos que la próxima vez organicen mejor este punto.

Por lo demás, todo fantástico.
Esperando que repitan el año que viene para poder asistir.
¡Un abrazo a mis compañeros de mesa y al resto de jugadores!

28 de noviembre de 2017

Campaña de Dunwich Online
Parte III: El Essex County Express

Seguimos con la campaña de Dunwich a tres jugadores a través de OCTGN.

Tras los hechos acontecidos en el Museo Miskatonic, los investigadores se dirigen hacia Dunwich mientras el profesor Armitage les narra lo sucedido en aquél pueblecito apenas unos meses antes. Para ello toman el Essex County Express a primera hora de la mañana, el único tren que pasa cerca de Dunwich. Un viaje en el que esperan poder descansar de la ajetreada e intensa noche que han pasado en Arkham...

Pero, ¿qué les depara realmente el Essex County Express?

20 de noviembre de 2017

Stranger Things en Octgn




Buenos días investigadores, hoy les traigo un nuevo set para poder jugar la primera temporada de Stranger Things para el juego Arkham Horror: LCG en la plataforma OCTGN.

Este escenario independiente nos lleva a la ciudad de Hawkins donde parece tenemos que investigar la misteriosa desaparición de un chico llamado Will Byers. Para ello vamos a contar con la inestimable ayuda de una chica llamada Once a la cual debemos también proteger porque parece ser que tiene mas información de lo que al gobierno le gustaría.


Una novedad que nos aporta con respecto al resto de escenarios es que también incluye cinco nuevos investigadores que aparecen en la serie y eso lo hace mucho mas entrañable de jugar para los fans de Stranger Things.

Una desaparición inexplicable, una chica misteriosa, un lugar desconocido por los habitantes de la ciudad... este escenario tiene todos los componentes y enigmas necesarios para ser llevado al mundo de Lovecraft y aquí lo tenemos.

Podéis descargarlo desde este enlace, es un archivo comprimido que incluye los ficheros necesarios así como las instrucciones necesarias para su incorporación a Octgn.

También podéis descargar desde aquí un pdf con la versión para imprimir si preferís jugarlo en la mesa en lugar de el ordenador.

16 de noviembre de 2017

Actualizacion de Octgn




Pues eso señores, octgn va de camino a Carcosa y con la última actualización ya podemos disfrutar de las cartas que nos ofrece esta expansión deluxe que da comienzo a una nueva campaña y de su primer pack de mythos Ecos del pasado.

Para actualizarlo tan solo tenemos que abrir el programa y la actualización se hará automáticamente.

Y para que la experiencia de juego sea mas completa y lo mas parecido posible a jugar con las cartas en la mesa, también os comparto los pack de imágenes de las dos expansiones.

Para instalarlas echa un vistazo a este tutorial.

Aqui el enlace de los packs.

¡Que disfruten del espectáculo amigos!

14 de noviembre de 2017

Jugar Online al Arkham LCG

Saludos compañeros.
Hoy os traemos una nueva y sencilla guía para jugar online al Arkham Horror LCG, el juego de cartas, con las cartas en español.

Hasta la fecha tenemos disponible todas las cartas del Core Set y todo el ciclo de Dunwich al completo, incluyendo escenarios y cartas de jugador. Conforme se vaya actualizando con Carcosa y el resto de packs del ciclo, lo iremos avisando.
En la guía tienes el enlace necesario para descargar los packs de imágenes en español.

Guía para jugar online y en español

¡A disfrutarlo!

5 de noviembre de 2017

Arkham Podcast VII - Parte II

Ya tenemos la segunda parte del último programa del podcast.

En esta ocasión comentamos todas las cartas de jugador contenidas en la expansión deluxe del Camino a Carcosa.

Como siempre, evitamos totalmente hablar de cartas de escenario para no spoilear la aventura.

Esperamos que os guste y ya sabéis que en breve tendremos el próximo programa para comentar el último pack de expansión que salió el pasado 3 de noviembre: Ecos del pasado.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/21878778


1 de noviembre de 2017

Arkham Podcast VII - Parte I

Volvemos a la carga con un nuevo programa del Arkham Podcast para hablar y comentar el contenido de la nueva expansión deluxe con la que iniciamos un nuevo ciclo y una nueva campaña: El camino a Carcosa.

Como sabéis, las expansiones deluxe contienen un mayor número de cartas de jugador que los Packs de Mitos, además de nuevos investigadores. Por lo tanto, y debido a la extensión del programa, lo hemos dividido en dos partes.
En esta primera parte hablamos de las novedades del juego en los últimos meses y comentamos las fichas de los nuevos investigadores que llegan con la expansión deluxe.

En unos días tendremos también disponible la segunda parte.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/21794863


Registro de Campaña de Camino a Carcosa




Buenos días amigos, espero que hayáis tenido una espeluznante noche de Halloween cargada de aventuras oníricas en las tierras de Hypnos.

Una vez publicado el nuevo ciclo de Arkham Horror, El Camino a Carcosa, volvemos a ponernos las pilas y que mejor manera de empezar que compartir con todos vosotros el registro de campaña de Camino a Carcosa en PDF y totalmente editable para poder llevar nuestras aventuras sin tener que imprimir nada.

Hay que recordar que para el correcto manejo de este archivo debemos de tener instalado algún lector de archivos PDF.

Podéis descargar el archivo en formato PDF desde este enlace.

Pronto os traeremos mas cosillas, un saludo a todos.

31 de octubre de 2017

Guías de Campaña disponibles

Saludos compañeros. Traemos buenas noticias.

En FFG España han puesto hoy a disposición de los usuarios las guías de campaña de las expansiones deluxe.
Estas son: la guía de la campaña del Core Set, la de Dunwich, y Carcosa.

Las puedes descargar desde la web de FFG España.

La noche de la fanática
Legado de Dunwich
Camino a Carcosa

Más vale tarde que nunca... aunque aún falta material por publicar: las FAQ, los mazos iniciales de los investigadores de las expansiones, las guías completas con todos los escenarios... (llevan un retraso con este juego que no se lo merece).

También comentar que, según ha comentado un miembro del staff de FFG España, tienen intención de traducir la serie de mininovelas que han empezado a lanzar en inglés con los personajes de Arkham Horror como protagonistas. Más info aquí.

25 de octubre de 2017

Campaña de Dunwich Online
Parte II: El Museo Miskatonic

Ya tenemos disponible el último escenario jugado de la campaña a tres jugadores entre Debion, Radanisa y Galahan.

En esta ocasión, el trío de investigadoras se adentra en el aclamado Museo Miskatonic donde esperan encontrar un valioso e igualmente peligroso objeto para que les ayude en su recién empezada investigación. ¿Qué terribles peligros les aguardará en las exposiciones del lóbrego museo?


18 de octubre de 2017

Resultados de la encuesta:
Mejor investigador

Saludos investigadores.
Tras tres semanas de encuesta ha llegado la hora de valorar los resultados de la misma.

¿Cuál es tu investigador favorito?
Los jugadores han hablado y, aunque en general no ha habido muchas diferencias entre unos y otros, cabe destacar a un investigador que ha quedado muy por encima del resto. En total han sido 45 votos; no demasiados, pero con estos valores podemos analizar la encuesta con algo de rigor.

Roland Banks, ese gran investigador que muchos hemos usado en nuestra primera partida (y más allá), se ha llevado el beneplácito de los jugadores con un 31% de elecciones (14 votos), una amplia mayoría que le destaca como mejor investigador del Arkham Horror LCG.

Ya si eso, tenemos al resto de investigadores.

También curioso el dato de que el segundo investigador más votado con un 13% de elecciones (6 votos) es Zoey Samaras, la otra investigadora que tenemos para la clase Guardián. Podemos decir sin temor a equivocarnos que esta clase es la preferida de la mayor parte de los jugadores (que han votado, claro), y no es casualidad. Sabemos que, al final, el objetivo del juego es conseguir pistas para avanzar, y la mayor amenaza que tenemos son los enemigos; por lo tanto, las habilidades de combate e investigar podrían considerarse como las establecidas para "asegurar" el éxito. Y como sabemos, la clase Guardián es especialista en deshacerse de los enemigos y, además, tiene buenas cartas para conseguir pistas haciendo lo que mejor saben. Si a eso añadimos la capacidad de Roland Banks para obtener pistas extra al derrotar un enemigo, parece lógica su elección como mejor investigador del juego.

Siguiendo muy de cerca a los Guardianes tenemos a Rex Murphy y Agnes Baker con 5 votos cada uno (11%), dos investigadores dispares entre sí pero que aportan grandes beneficios a nuestras partidas. Qué decir de Rex Murphy que no sepamos ya; su extraordinaria habilidad para conseguir montones de pistas rápidamente lo cataloga como el mejor investigador en este aspecto. Por su parte, Agnes Baker, la Mística, sigue llamando la atención de los jugadores por su extraordinario nivel en Voluntad que le permite usar como nadie los hechizos y demás cartas arcanas.

Con 4 votos (un asequible 8% del total) tenemos a tres investigadores: 'Malasombra' O'Toole, Daisy Walker y Pete 'cubo de basura'. A O'Toole lo he usado un par de veces con buenos resultados, aunque su muy bajo nivel de Voluntad lo hace muy vulnerable en los escenarios (especialmente jugando en 'solo'); no obstante lo he visto bastante en partidas de Octgn entre extranjeros. Daisy Walker, otra gran investigadora con un nivel único de cinco en Investigar, tal vez haya quedado un poco eclipsada con la aparición de Rex, pero su modo de juego basado en tomos y probablemente métodos arcanos hacen que sea un personaje dinámico. Por su parte, 'Ashcan' Pete, el Superviviente, parece gozar de la empatía de los jugadores. Desde luego su carta especial de Duke es fabulosa y hace de Pete una buena elección para el juego en solitario.

Finalmente tenemos a los investigadores menos valorados por la comunidad (de los votantes por supuesto).
Con 2 votos (4%) tenemos a la otra Superviviente, Wendy Adams, que pese a su bajo número de votos al menos parece contar con fieles seguidores.
Con un único voto (2%) tenemos al otro personaje Místico: Jim Culver, quien en principio parecía que iba a dar mucho más juego una vez todas las cartas del ciclo de Dunwich finalizara, pero que finalmente hemos visto que sus capacidades especiales no aportan tanto como esperábamos. Aún así sabemos que es un gran investigador que probablemente sea más poderoso con nuevas cartas.
Finalmente tenemos a Jenny Barnes, la Rebelde, cuyo personaje ha sido el único que no ha conseguido ni un solo voto por parte de los jugadores. ¿Linchamiento o habilidades demasiado equilibradas? Quizá ambas! Sabemos que esta investigadora es única en cuanto obtención masiva de recursos, pero no parece ser suficiente argumento para la comunidad.


Solo queda agradeceros vuestra colaboración al participar en la encuesta!
Pronto haremos otra, con Carcosa en el mercado... (a saber para cuándo!)
Editado: Carcosa para el 27 de Octubre.

14 de octubre de 2017

Campaña de Dunwich Online
Parte I-b: Actividad extracurricular

Continuamos con la campaña de 'El legado de Dunwich' a tres jugadores y online a través de OCTGN.

Tras los hechos acaecidos en el Clover Club, el trío de investigadores pupilos de Armitage se dirige hacia la Universidad Miskatonic siguiendo la información proporcionada por su mentor. Eso sí, se ha hecho tarde y la oscuridad se cierne sobre el campus...

Podéis ver los mazos en la descripción del vídeo.


12 de octubre de 2017

Campaña de Dunwich Online
Parte I-a: La casa siempre gana

Comenzamos una nueva campaña, El legado de Dunwich, jugada online a través de OCTGN entre tres jugadores. El primer escenario, elegido por unanimidad, es 'La casa siempre gana'.

Los investigadores elegidos por el inestimable profesor Armitage para encontrar a sus amigos y colegas de profesión son (puedes ver el mazo haciendo click sobre el nombre):
Daisy Walker (radanisa), la bibliotecaria, que trabajó en la Biblioteca Orne durante años bajo la tutela del viejo profesor.
Agnes Baker (galahan), la camarera, que lleva media vida sirviendo café al profesor cada mañana en el restaurante de Velma.
Jenny Barnes (debion), la diletante, a quien tanto ha ayudado el profesor por sus contactos en las altas y oscuras esferas de la sociedad.

¡Empieza la aventura!

2 de octubre de 2017

Grupo para jugar online al Arkham LCG

Pues como dice el título de esta entrada, se ha creado un grupo en la plataforma Telegram orientado a jugar partidas organizadas a través de Octgn a nuestro juego favorito, Arkham Horror: el juego de cartas.

También se irán poniendo noticias relacionadas con OCTGN y el módulo correspondiente e incluso se responderán dudas sobre la instalación, actualización, preparación de las partidas y el sistema de juego.

Os invito a pasaros y participar en los escenarios que poco a poco iremos proponiendo. Solo tenéis que hacer click en este enlace y estaréis dentro.

Un saludo, nos vemos por Telegram.

29 de septiembre de 2017

El Juego Organizado llega a Europa

Hace un par de semanas publicaban en la página web de FFG USA una noticia en la que hacían oficial la incorporación del Arkham Horror LCG en el llamado 'Organized Play'. El Juego Organizado son una serie de eventos que se celebran a lo largo del año en tiendas habituales. En otros juegos de tipo competitivo se celebran torneos y campeonatos a diferentes niveles, y se incluyen premios -oficiales- para todos los participantes. En el caso del Arkham LCG será cooperativo, pero no por ello exento de diversión y premios, como indica la noticia.

Hasta ahora solo faltaba que dicho Juego Organizado del Arkham LCG fuera importado al viejo continente, y los primeros en hacerlo oficial han sido los chicos de FFG Francia.
No obstante, en los foros de FFG España se ha notificado ya no la intención de importarlo, si no de que el hecho es ya una realidad. El mismo mensaje comunica que habrá un evento denominado GameOn del Arkham Horror LCG en Madrid en el mes de diciembre. Y no solo eso. Además tienen la intención (esta vez sí) de montar un evento del tipo Arkham Nights, que se celebra anualmente en Minnesota (EEUU), aunque esto aún está por ver. Finalmente indica que habrán más novedades respecto al Juego Organizado, esperemos que jugosas y abundantes.

Vemos así que el Juego Organizado empieza a moverse en nuestra tierra lo que dará mucha vida al juego y animará a la gente a reunirse periódicamente para echar unas partidas y conseguir componentes extra como tapetes o cartas con arte alternativo.




26 de septiembre de 2017

La Maldición del Rougarou - Gameplay

Hoy traemos un nuevo vídeo gameplay. En esta ocasión jugamos una partida online a un escenario independiente (POD): La maldición del Rougarou, a tres jugadores a través de OCTGN.

A la hora de crearnos los mazos, usamos los nueve puntos de experiencia que las reglas nos facilitan al jugar un escenario independiente.
Radanisa: Roland Banks, el federal (click para ver mazo)
Galahan: Marie Lambeau, la cantante (mazo)
Debion: Rex Murphy, el periodista (mazo)



El vídeo ha sido añadido a la sección del blog 'Vídeos' - 'Gameplay' (columna izquierda), junto al resto de partidas y campañas.

El vídeo sale algo recortado por los lados, un problema que ya en los próximos vídeos veremos solucionado. A cambio, le hemos dado más calidad. Configura el vídeo a 1080p60 para una visualización óptima.

21 de septiembre de 2017

Partida cooperativa online

El próximo sábado 22 de septiembre vamos a jugar una partida al Arkham Horror LCG entre cuatro jugadores. El escenario: La maldición del Rougarou.

¿Cómo?
Online a través de OCTGN.

¿Puedo jugar?
Nos queda una plaza para completar el cuadro de los cuatro investigadores.
Si estás interesado envíanos un comentario. Los requisitos son: tener OCTGN con el Arkham Horror LCG instalado; disponer de unas tres horas entre las 17 horas y las 20 horas (España, hora peninsular).

La partida será grabada y posteriormente publicada.

Evento en Facebook

20 de septiembre de 2017

Aventuras FanMade en inglés

Hoy presentamos una web desde la cual podéis descargar montones de aventuras fanmade que ha ido creando la comunidad del Arkham Horror LCG.

Tanto la web como las aventuras están en inglés. Las que estén disponibles en español las iremos publicando en nuestro blog (sección Aventuras FanMade).

ArkhamCentral es, pues, una web que ha ido recopilando las aventuras creadas por los usuarios y que ha ido creciendo en los últimos meses, habiendo una veintena de escenarios listos para descargar.
Además, tiene la particularidad de que los escenarios pueden ser votados por los usuarios, por lo que podemos hacernos una idea de la calidad general de cualquier aventura hospedada.

¡A jugar!

11 de septiembre de 2017

Vídeo Tutorial cómo jugar al Arkham LCG

Hoy presentamos un vídeo gameplay en formato tutorial para aprender a jugar al Arkham LCG.

La partida se juega con Wendy Adams en solitario cuyo mazo está compuesto por cartas del Core Set únicamente, ya que está dedicado a los nuevos jugadores. El escenario es el primero de la campaña del Core Set, 'El encuentro', y en él se van explicando los pasos a seguir en cada turno hasta el final de la partida.

Mazo de Wendy

Esperamos que resulte de utilidad!


4 de septiembre de 2017

Actualización en OCTGN




¡¡Primer ciclo completo para poder jugarlo online con OCTGN!!

Si señores, se acabaron las vacaciones en Github y los chicos del modulo para jugar Arkham Horror LCG a través de OCTGN nos han dejado funcionado el último pack de El Legado de Dunwich.

Hay una serie de cambios en la actualización que creo que las hace más sencilla, y es que desde ahora el módulo se actualiza automáticamente cuando ejecutamos el software con internet. Eso sí, las imágenes tenemos que seguir cargándolas aparte. Ahora os explico como.

Lo primero que debemos hacer es asegurarnos que tenemos la última versión instalada. Nos vamos a 'Games Manager' dentro de OCTGN y seleccionamos el módulo de Arkham Horror - The Card Game. En la parte de la derecha nos aparecerá una descripción del juego, los creadores y además la versión que tenemos. En este caso debemos tener la 1.0.0.11. Si tenemos esto bien significa que tenemos las cartas ya instaladas y podemos verlas desde 'Deck Editor' pero sin imágenes aun.

Ahora vamos a cargar el pack de imágenes en español. Lo primero es descargar este archivo en nuestro pc. Volvemos a 'Games Manager', seleccionamos el modulo Arkham Horror - The Card Game y esta vez pulsamos sobre el botón 'Add Image Pack' (hay que asegurarse que tenemos seleccionado el módulo correcto). Después nos saldrá un explorador de archivos y seleccionamos el archivo descargado. Tras este paso ya podremos comprobar que las imágenes sean las correctas desde 'Deck Editor'.



A disfrutar de las cartas de nivel 5 chicos.

¿Y estos cambios?

Resulta que desde antes de verano el modulo de Arkham Horror LCG y OCTGN iban por separados, es por eso que había que instalarlo desde 'Local Feed' y el proceso era un poco engorroso aunque fiable. Pues bien, ahora el módulo es "oficial" y podemos instalarlo directamente desde 'Community Games' por lo que el proceso de instalación y actualización se ha simplificado muchísimo.



Como el sistema es nuevo entiendo que habrá gente que igual no le llega a funcionar del todo, aunque debería sin problemas. Cualquier duda o incidencia intentaremos resolverla entre todos.

Un saludo a todos y hasta pronto.


31 de agosto de 2017

Noticias de Carcosa

En la web de FFG USA han puesto The Path to Carcosa en estado Shipping now, con fecha de lanzamiento para el próximo 14 de septiembre.

¿Cambarán las fechas en España para que la expansión deluxe sea publicada en todos los países al mismo tiempo? Por lo pronto, en FFG España sigue apareciendo En transporte para Octubre.

Seguiremos avisando de posibles cambios.

27 de agosto de 2017

Carcosa, para octubre

Si hace unos días anunciábamos la publicación de las aventuras standalone para el próximo 22 de septiembre, desde FFG España han cambiado durante el pasado fin de semana la fecha de lanzamiento de la expansión deluxe que da inicio a la nueva campaña del Arkham LCG, El camino a Carcosa.

Finalmente tendremos que esperar hasta octubre, tanto para la nueva expansión como para la reimpresión de los packs de mitos de El legado de Dunwich.

Lo puedes ver en la sección En Desarrollo de la web de FFG.

25 de agosto de 2017

Escenarios Independientes en Castellano




Bueno chicos, pues parece ser que la eterna espera a terminado, y es que por fin desde la web española de Fantasy Flight Games han anunciado oficialmente una fecha para la salida en español de los dos escenarios independientes oficiales que tenemos de momento disponible en mercado.

Casi un año han tardado en hacerlo, pero como dicen, más vale tarde que nunca. Eso sí, los completistas tendremos que rascarnos los bolsillos ya que la fecha anunciada es para el 22 de Septiembre y, como bien sabemos, ese mismo mes también tendremos el lanzamiento del nuevo ciclo (El camino a Carcosa) ademas de la reimpresión de varios paquetes para los que no pudieron conseguirlo en su día.

Recordemos un poco de que va cada uno de los packs independientes que saldrán el próximo mes.

La maldición del Rougarou nos sitúa en los pantanos de Nueva Orleands donde parece ser que una bestia con forma medio humana o medio lobo está atemorizando a los lugareños y una antigua maldición podría tener algo de culpa.

El Carnaval de los Horrores en cambio nos pone en la piel de unos investigadores que están intentando descubrir que sucede detrás de lo que aparenta ser una simple fiesta de Carnaval en Venecia, parece ser que el eclipse que está a punto de comenzar tiene algo que ver en todo esto.

Pues esperemos con ansia esa fecha y que no se retrasen mucho más. Un saludo y hasta otra.

21 de agosto de 2017

Evento en la Gencon 50



Como bien sabéis, el pasado 17 de Agosto dio comienzo la GenCon con multitud de eventos y presentaciones tanto de juegos nuevos como de expansiones. Pues resulta que uno de esos eventos está relacionado con nuestro queridisimo Arkham Horror LCG, en esta ocasión nos presentan una nueva aventura llamada Labyrinth of Legacy y según parece la gran novedad es que está pensada para ser jugada por mas de 10 jugadores.

¿Podremos conseguir esta aventura fuera de la GenCon? Pues eso lo dirá el tiempo, pero parece ser que esta vez será totalmente exclusiva y no podremos conseguirla los que no asistimos al evento. Bien es cierto que ya hay alguna que otra copia disponible en una página de venta online, pero a precios desorbitados.

De momento y para ir poniendo los dientes largos, nos llegan algunas imágenes tanto del escenario en cuestión como una carta promo exclusiva de la GenCon.



Pues eso es todo, si nos enteramos de algo mas lo iremos diciendo. Un saludo a todos.

20 de agosto de 2017

Escenario fanmade Stranger Things en Español



Muy buenas noches amigos. Hoy voy a compartir con vosotros un escenario no oficial que hemos encontrado en la bgg y que, pese a que aun no le he probado, tiene una pinta espectacular.

El escenario nos mete dentro de la primera temporada de la serie Stranger Things, que seguro conoceréis, en concreto en la primera temporada. Nos propone investigar la desaparición de un chico llamado Will que fue visto por última vez en casa de sus amigos jugando a rol. La aventura está llena, al igual que la serie, de giros inesperados y de momentos realmente épicos.

Ademas de las cartas de escenario para poder jugar esta aventura, el archivo contiene cinco investigadores, uno por cada clase como es habitual, que son personajes principales de la serie y además están muy bien caracterizados.

No quiero seguir avanzando nada más para evitar spoilers indeseados. Solo dar las gracias a Ian Martin como creador original del escenario y a José, Javier y Bako por ayudarme con la traducción de los archivos para poder jugarlo en nuestro idioma. Sin más os dejo los enlaces y espero que lo disfrutéis, yo lo disfrutaré el próximo fin de semana.


Un saludo amigos hasta pronto.

¡Ah! se me olvidaba, si alguien no conoce la serie, ¡ya está tardando en verla!.

15 de agosto de 2017

Tenemos fecha de publicaciones

Si hace apenas unos días comentábamos la falta de novedades relacionadas con el Arkham LCG, el pasado lunes FFG España actualizó la información de sus productos en desarrollo y, como reza el título de esta publicación, tenemos fecha de lanzamiento con jugosas novedades.

La reimpresión del Legado de Dunwich, junto a sus seis respectivos packs y capítulos, saldrán a la venta en septiembre, por lo que se acabaron los rumores relacionados con fechas y productos disponibles.
Por lo tanto, aquél que esté interesado, podrá jugar la campaña completa y sin demoras. Eso sí, 120 euracos de golpe si ya posees el Core Set (o cores, en plural).

La expansión deluxe El camino a Carcosa también estará disponible en el mes de septiembre, aunque tampoco tenemos fecha exacta. A partir de entonces, como ya sabéis, tendremos mensualmente un nuevo Pack de Mitos (ya hay un avance de los dos primeros) que contendrá el siguiente escenario de la campaña hasta completar la campaña de 8 escenarios en total (los dos primeros vienen en la expansión deluxe, como sucediera en El legado de Dunwich).
También han publicado un PDF actualizado con los mazos de inicio de los nuevos investigadores del Camino a Carcosa, que en España aún no han traducido desde el Core Set. Lo puedes ver desde aquí.
Y más aún, el registro de la campaña de Carcosa en PDF, revelando algunos datos como la Duda y la Convicción, información disponible en este artículo de FFG USA.


Así pues, vemos que viene un septiembre cargadito de novedades y gratas sorpresas, especialmente con la llegada de la esperada reimpresión del Legado de Dunwich al completo.

13 de agosto de 2017

Amuleto del símbolo arcano Vs Un respiro momentáneo



Muy buenas y calurosas tardes, como veis tenemos frente a frente dos pesos pesados a la hora de mitigar fichas de horror. Son cartas tan parecidas como diferentes, mucho más de lo que a simple vista podemos apreciar. Vamos a profundizar un poco en ellas para que podamos valorar cual de las dos nos viene mejor en nuestro mazo.

Requisitos:

Lo primero en lo que podemos fijarnos es que ambas cartas son de la misma clase (Neutral) y además comparten nivel, por lo que nos da la posibilidad de poder incluirlas en las mismas barajas, de momento y haciendo un rápido ejercicio de memoria, creo que podríamos incluirla en barajas de todos los investigadores que tenemos publicados a día de hoy, siempre que podamos pagar su coste en experiencia que es de 3 puntos.

En los requisitos para poder jugarla es donde encontramos las primeras diferencia. Ambas cartas necesitaremos de una acción disponible para poder jugarla, pero mientras el símbolo arcano cuesta 2 recursos. El respiro momentáneo nos exige un recurso más y nos da la posibilidad de poder robar una carta al jugarla. 

Esto no es todo ya que, aunque pueda parecer que el amuleto lleva ventaja en este aspecto, si nos fijamos bien nos daremos cuenta que también tendremos ocupado un espacio de accesorio mientras tengamos en juego el amuleto. Lo que hace que no podamos jugar la Pata de conejo o El rosario por ejemplo que son dos de los accesorios que más gustan o que para hacerlo tengamos que adquirir Cazador de reliquias lo que supondría un coste adicional de 3 puntos de experiencia.

No todo es malo a la hora de jugar el amuleto ya que el rasgo objeto nos da la posibilidad de poder devolverlo a la mano con Reutilizar y con alguna carta que está a punto de llegar también podremos beneficiarnos de ese rasgo en concreto. También decir que el respiro momentáneo no se queda atrás a la hora de hacer combinaciones ya que en la baraja de Wendy Adams nos puede venir muy bien si tenemos en la mesa en Amuleto de Wendy.

Acción:

Aquí es importante que sepamos diferencia entre curar o prevenir puntos de horror. Para curar un punto de horror, antes debemos recibirlo. Mientras que al prevenirlo, nunca llegamos a recibirlo.

Aclarada esa diferencia, podemos entender que el símbolo arcano nos previene 4 puntos de horror ya que cuando lo recibimos se lo podemos asignar directamente a la carta hasta llegar a su umbral de ruptura. Ojo, aquí nos encontramos con un problema y es que no podremos asignar a esta carta puntos de horror que ya tengamos en otras cartas.

Mientras, El respiro momentáneo nos puede llegar a curar hasta 4 puntos de horror. Para curarnos esos puntos de horror debemos tenerlos ya asignados a nuestra carta de investigador, por lo que nos arriesgamos a que nos aparezca demasiado tarde o a que tan solo tengamos 2 o 3 puntos de horror asignado y no consigamos aprovechar al máximo el efecto de la carta.

Vamos a ver un par de situaciones que se me vengan a la cabeza en los que sea mejor curar o prevenir horror. Gracias a la curación podemos quitarnos horror asignado por culpa de un trauma mental al comienzo de la partida (OJO, no nos curamos el trauma, tan solo quitamos la ficha que nos ha puesto). La prevención puede llegar a ser mucho mas protectora ya que nunca vas a llegar a recibir esas fichas de horror. Se puede dar el caso que podamos morir con una carta de curación en la mano, pero nunca con una carta que nos prevenga del horror, a menos que recibamos una cantidad monstruosa de fichas en un corto espacio de tiempo.

Una cosa más a tener en cuenta es que podemos asignarlas como cartas de mejoras de habilidad a una prueba. En caso de que queramos hacerlo (no lo recomiendo a menos que sea realmente necesario) debemos de tener en cuenta que ambas cartas nos ofrece dos iconos, pero en el símbolo arcano podemos beneficiarnos de que uno de esos iconos en un comodín.

Conclusiones:

Esta es difícil, al tener unos requisitos y efectos tan parecidos yo me centraría en dos cosas:
  • ¿Llevo accesorios que puedan molestarme a la hora de jugar el símbolo arcano?
  • ¿Me viene mejor curar o prevenir esos puntos de horror?
Yo personalmente si no llevo otros accesorios prefiero ir con símbolo arcano ya que hace que me sienta mas protegido, que realmente es su función. Ahora bien, si me estorba con algún accesorio pues meto el respiro momentáneo aunque intentaría jugarla en un momento en el que pueda aprovechar al máximo su curación sin llegar a arriesgar demasiado.

Espero que os sirva de utilidad este análisis comparativo y recordar que podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien participar en una votación haciendo click en el enlace de abajo.


Un saludo a todos y hasta pronto. ¡¡A disfrutar lo que queda de verano!!

12 de agosto de 2017

Noticias veraniegas

Saludos amigos. Como habéis podido comprobar, no han habido publicaciones desde el mes pasado debido principalmente a las vacaciones, pero también a que no han habido noticias relacionadas con nuestro juego favorito. Así pues, vamos a hacer un breve resumen de cómo está la situación del juego en estos momentos.
Llegados a este punto, vamos a clasificar los temas más candentes en dos: por un lado las clamadas reimpresiones de todo el ciclo de Dunwich, y por otro la nueva expansión que da inicio a la campaña del Camino a Carcosa.

El tema de la reimpresión del Legado de Dunwich, tanto la expansión Deluxe como los sucesivos Packs de Mitos, es un tema controvertido del cual apenas tenemos información fiable, principalmente debido al hermetismo de la franquicia de FFG en España.
Vemos en su sección de En desarrollo que dichas reimpresiones llevan En producción casi desde que salieron a la venta en su primera tirada, y además con fecha aproximada de lanzamiento para el tercer trimestre del 2017. Si bien aún es posible que estén para septiembre, mucho se ha especulado en los foros que llegarán a finales de año, y el hecho de que aún aparezcan En producción, y no En transporte, hace que la balanza se incline a este tipo de hipótesis.
Por una parte me parecería, a título personal, excesivo que tardaran tanto en la reimpresión de un producto que tiene tanta demanda pendiente, máxime si en inglés se ha reimprimido ya más de la mitad del ciclo. Sin embargo, no me parece tan descabellado teniendo en cuenta que En producción tan solo aparecen los dos primeros packs del ciclo (y su correspondiente expansión Deluxe). Siendo positivos y planteando que para septiembre lanzan las mencionadas reimpresiones... ¿hasta cuándo tendrán que esperar los consumidores para sean reimpresos el resto de packs y poder completar así el ciclo de Dunwich? De esta manera vemos que, para completar la campaña, probablemente sí que haya que esperar hasta finales de 2017.
Parece excesivo tener que esperar todo un año para obtener un producto que fue lanzado al mercado con un estudio de marketing deplorable y del cual la mayoría de consumidores no pudieron adquirir en su momento.

Por otra parte tenemos el lanzamiento de la expansión Deluxe que da inicio a la nueva campaña de El camino a Carcosa. Por norma general, y basándome en mi propia experiencia en los juegos LCG, el lanzamiento de cada expansión, Deluxe o no, es mensual, por lo que dicha expansión debería salir durante este mes de agosto. Sin embargo, como ya hemos comentado al inicio de esta publicación, estamos en plenas vacaciones, y si echamos un vistazo a la sección En desarrollo de FFG (tanto la web americana como la española) observamos que el pasado viernes día 11 de agosto no han publicado ningún tipo de producto (ni de Arkham Horror ni de ningún otro). Por otra parte tenemos las GenCon que se celebran los próximos 19 y 20 de agosto (en el cual habrá mesa dedicada al Arkham LCG con una nueva aventura solitaria configurada para hasta 12 jugadores), y es posible que en este evento presenten la nueva expansión e incluso que pongan algunas copias limitadas a la venta, como ya ocurriera hace un año con el propio Arkham LCG (que recordemos salió a la venta en España en noviembre).
Entonces, ¿para cuándo tendremos El camino a Carcosa en las tiendas? Si bien parece complicado que vaya a estar disponible para este mes de agosto, lo tendremos disponible para septiembre, incluso me atrevería a decir para la primera quincena (si no antes), pese a que en FFG España aún lo tienen puesto En producción (es decir, que aún no ha salido de China o donde sea hacia nuestro continente). Por supuesto, pueden darse casos que ralenticen su publicación final, desde huelgas de transportes hasta desastres climatológicos, pero crucemos los dedos y esperemos que no se retrase más allá.
Finalmente cabe mencionar la polémica que hubo sobre el juego desde su salida, que como sabemos no salieron al mercado copias suficientes para cubrir la demanda de los consumidores. Simplemente comentar que sería de delito que esto volviera a ocurrir de nuevo con la nueva expansión, por lo que esperemos que hayan aprendido la lección y no vuelvan a cometer un error (o no) de estas dimensiones.

Por supuesto, en cuanto tengamos más noticias al respecto de esta publicación os las haremos saber, ya sea a través del blog o nuestra cuenta de facebook (Arkham Horror LCG).

Y finalmente solo decir que tendréis un nuevo Arkham Podcast en cuanto El Camino a Carcosa haya visto la luz.

Un saludo y que paséis un buen final de verano!

22 de julio de 2017

Mansiones de la Locura 2ªed.
Editor de escenarios

Como muchos ya sabéis, en el último trimestre del 2016 salió a la venta la segunda edición de este juego de mesa con la gran novedad de que el máster o director de juego funciona de manera automática a través de una aplicación informática, volviendo las partidas totalmente cooperativas a diferencia de lo que sucedía en la primera edición.

Este hecho limitaba y mucho el uso de nuestro juego, ya que el número de aventuras oficiales son muy limitadas y, sin la aplicación, la comunidad no puede crear aventuras fanmade.

Por suerte, una serie de genios se pusieron manos a la obra y crearon una aplicación compatible con el programa de FFG con el cual se pueden editar nuevas aventuras para el disfrute de la comunidad. El programa se llama Valkyrie y está constantemente actualizándose ofreciendo nuevas y mejores alternativas. Además, también sirve para el juego Descent, viaje a las tinieblas.

Lo puedes descargar desde la página de sus creadores en Github.

Una vez ejecutado, tenemos una lista de aventuras creadas por la comunidad que podemos descargar haciendo click en ellas. Estas aventuras están en el idioma de su/s creador/es, pero al parecer se están formando equipos de traducción. En castellano tenemos a día de hoy dos aventuras muy entretenidas, especialmente una titulada En la pajarería, a las 22:30, creada por EtiCarasoft de los foros de FFG. Una muy buena aventura que no solo no tiene nada que envidiar a las oficiales, si no que a mi personalmente me ha parecido incluso mejor.

Todo esto hace augurar un muy buen futuro tanto para el juego como para la comunidad. No tenía pensado comprar ninguna expansión de este juego debido a las limitaciones comentadas al inicio de este artículo, pero una vez rebasadas se hará imprescindible tener todo el material disponible para jugar a las aventuras creadas y traducidas por la comunidad mundial de jugadores.

¡Ya puede estar agradecida FFG!

19 de julio de 2017

Escurridizo Vs Distracción Astuta


Hoy tenemos cara a cara dos cartas que podemos usar en esos momento en los que nos encontramos acorralado por varios enemigos enfrentados y no vemos la manera de poder derrotarlos. Evitarlos uno a uno nos consumiría demasiadas acciones y no nos asegura que vayamos a conseguirlo (malditas fichas del Caos). En estos momento hay que tirar de ingenio y sacar algo de la manga. Comenzamos a verlas.

Requisitos:

El primer requisito que vemos es que ambas cartas son de nivel 0 por lo que se pueden incluir en cualquier mazo de inicio, respectando las limitaciones del investigador. 

Lo siguiente que debemos tener en cuenta es el coste en recursos. Aquí hay una gran brecha ya que mientras Escurridizo cuesta tan solo 2 recursos, para jugar Distracción astuta nos piden la friolera de 5 recursos.

Otro aspecto a la hora de jugarlas es mencionar que ambas cartas son Eventos pero que Escurridizo tiene la palabra clave Rápido, eso hace que no tengamos que gastar acción para jugarla (ni ataque de oportunidad), Distracción astuta si que necesita que gastemos esa acción (tampoco provoca ataque de oportunidad). 

Parece que este asalto lo va ganando Escurridizo con diferencia gracias a su bajo coste en recursos y esa palabra clave que la hace aún más fácil poder jugarla.

Acción:

Bueno, aquí es donde vamos a ver realmente quién se lleva el gato el agua. Veamos que los diferencia y en que otras características se parecen.

Realmente lo que hace que se parezcan es que en ambos casos dejamos de estar enfrentados a todos los enemigos que tengamos con nosotros, sin embargo vamos a ver que no van a afectar a los mismos enemigos ni de la misma manera. 

Escurridizo hace que dejemos de estar enfrentados a nuestros enemigos, por lo que no se agotan y puede darse el caso que se enfrenten a otro jugador, dejándolo un poco en la estacada. Distracción astuta en cambio afecta a todos los enemigos en nuestro lugar y, además de dejarlos sin enfrentar, los agotamos por lo que no actúan en su fase de enemigos y eso puede hacer que nos salvemos tanto nosotros como algún compañero. Vemos que el efecto de Distracción astuta es mucho más poderoso que el de Escurridizo, aunque las dos cartas sirvan para huir de una emboscada.

Algo que puede hablar tanto a favor como en contra de la carta Escurridizo es que nos regala un movimiento, eso sí, nos pone algunos requisitos que debemos cumplir y es que el lugar debe estar revelado y no puede tener enemigos. Si no cumplimos esos requisitos, no podremos movernos y la carta dejaría de tener efecto ya que los enemigos podrían volver a enfrentarse a nosotros.

Otra cosa a tener en cuenta a la hora de jugar Escurridizo es que deberíamos intentar dejar varias localizaciones entre los enemigos y nosotros ya que, al no estar agotados, tendrán fase de enemigos y podrán moverse en caso de ser Cazador. Si nos pillan a una localización de distancia, podrán moverse y atacarnos.

Vemos la gran diferencia que existe entre dejar de estar enfrentado a un enemigo y evitarlo.

Conclusiones:

Visto lo visto es la hora de elegir una carta, ¿Debemos dejarnos embelesar por la facilidad y bajo coste para jugar Escurridizo? ¿O sin embargo es preferible dejar evitados a los enemigos para que poder huir de ellos con mas facilidad usando una Distracción astuta?

Pues mi opinión es que depende del momento. Si la situación es que estamos solos en esa localización, no hay enemigos Cazador y además se dan los requisitos para poder hacer un movimiento legal, es mejor Escurridizo. Para el resto de casos voy con Distracción, siempre que tangamos 5 recursos disponibles.

Podéis dejar vuestras opiniones en los comentarios o bien hacer click en el enlace de abajo para participar en la encuesta.

¿Que carta es preferible ante una emboscada?

Gracias a todos y un saludo.

18 de julio de 2017

Legado de Dunwich Parte VII
(Solo Gameplay)

Saludos compañeros. Ya está disponible el vídeo gameplay del último escenario de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el tiempo y el espacio.

Ya sabéis que con esta aventura finalizamos el ciclo de Dunwich, por lo que tenemos toda la campaña subida en una lista de reproducción en nuestro canal de Youtube: Debion Games.

¿Conseguirán nuestros investigadores terminar con la amenaza sin acabar muertos o locos?

Como siempre, podéis ver los mazos utilizados en la campaña y su evolución en el siguiente enlace.

Mazo de Rex Murphy
Mazo de Zoey Samaras

Registro de la Campaña


15 de julio de 2017

Arkham Podcast VI

Presentamos el último Arkham Podcast realizado en el que hablamos de las cartas del último pack de mitos publicado, 'Perdidos en el tiempo y el espacio', con el que se da por finalizada la campaña del Legado de Dunwich.
También creamos un mazo de jugador para el juego en solitario y a nivel cero.

Esperamos que os guste.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/19750015

9 de julio de 2017

Derringer Vs Automática


Hoy vamos a comparar dos cartas de nivel 0 que nos viene con el Core. En concreto vamos a ver las principales diferencia que tenemos entre las dos Armas de Fuego básicas, una de la clase Guardián y la otra de la clase Rebelde. Comenzamos a verlas.

Requisitos:
Vemos que ambas tienen unos requisitos parecidos, al ser las dos de nivel 0 podemos incluirlas en nuestro mazo de inicio (siempre que sea legal teniendo en cuenta a nuestro investigador), y que el espacio que ocupa es el mismo, una mano.
La diferencia viene dada por la cantidad de recursos que inclina la balanza a favor de la carta Rebelde al costar uno menos, pero la carta de la clase Buscador nos ofrece una munición mas, por lo que volvemos a igualar de nuevo la balanza.

Acción:
Ambas cartas tiene como coste para activarlas, gastar una munición y una acción. En ambos casos nos ofrece poder combatir con un aumento en nuestra habilidad siendo mayor en la Derringer y volviendo a inclinar la balanza a su favor.
Cuando impactamos al enemigo, la carta azul nos da +1 al daño adicional y la carta verde nos puede llegar a dar su bono de +1 al daño dependiendo del valor final de nuestra prueba de habilidad. Por lo que para hacer el mismo daño debemos sacar mejor tirada, vemos que la balanza vuelve a estar nivelada.

Conclusiones:
Pues tenemos delante dos cartas muy parecidas aunque de clases diferente. Pienso que la Automática es más completa que la Derringer, pero que ésta ultima puede ser mas efectiva con un investigador con un alto valor de Combate y que en la mayoría de casos pueda sacar esa diferencia de +2 en su habilidad para hacer daño extra. También es verdad que los investigadores con mayor valor de combate los encontramos en la clase Guardián por lo que la carta ganaría importancia si fuese de dicha clase.

Espero vuestros comentarios e incluso os dejo aqui una web donde podeis votar y consultar el porcentaje de usuarios que prefieren una u otra.


¿Qué arma te gusta más?

Saludos.