31 de enero de 2017

'La Noche de la Fanática'
'Malasombra' O'Toole y Daisy Walker
Report de Campaña by Falenthal




Autor: Falenthal

Investigadores: O'Toole y Daisy Walker

Campaña: La noche de la fanática




¡¡Hoy, por fin, he podido acabarme la campaña básica en dificultad estándar con el final bueno, el R1!!
Vaya por delante que, jugando solo, siempre te queda la duda de si realmente no te has saltado ninguna regla, si siempre has aplicado todos los modificadores situacionales que correspondían, etc. Pero he jugado sin prisas, mirando todo bien, y diría que no me he saltado nada. Como mínimo nada muy gordo.
Aunque he jugado yo solo, uso a dos investigadores. Me parece que jugar con uno solo es, a día de hoy, imposible. Quizás cuando tengamos más cartas para escoger y para hacer mazos más potentes, podremos intentarlo. O usando la bolsa del Caos en modo Fácil. Pero yo prefiero las jugadas bonitas que surgen de combinar dos investigadores, buscando su complementariedad.
La pareja exitosa ha sido la que creo que es la mejor combinación del básico: Daisy Walker, la bibliotecaria, como investigadora jefa, y Malasombra O'Toole como su acompañante. Resalto lo de Daisy como investigadora jefa porque en la primera misión considero imprescindible quedarse con Lita al final y quemar tu casa. Como eso implica 1 Trauma Mental automático, a Daisy es a quien menos le afecta perder un punto de Cordura de forma permanente para el resto de la campaña.
El otro punto que considero también imprescindible es que, con sus primeros puntos de Experiencia, Daisy añada la carta Enciclopedia a su mazo. Al ser un Tomo, y gracias a su habilidad especial, lo puede usar de forma gratuita cada turno. Sirve tanto para ayudarse a ella misma a Investigar, como para mejorar a Malasombra en cualquier habilidad que necesite ese turno (normalmente para Atacar o para Evitar). Como Malasombra tiene una calidad media en todo, un +2 lo convierte en bueno en cualquier cosa, según la necesidad del momento. Cuando tengas la Enciclopedia en la baraja, no dudes en hacer Mulligan con tu primera mano si no te sale. Descártalo todo si hace falta para aumentar tus posibilidades de que te salga la Enciclopedia o, al menos, el aliado Bibliotecario Investigador (que te permite buscar un Tomo en tu mazo cuando entra en juego), nada más empezar.
No es tan imprescindible, pero ayuda muchísimo que Malasombra pueda tener a Leo De Luca lo antes posible en juego: 4 acciones por turno, potencialmente aumentadas por la Enciclopedia de Daisy, hacen que pueda matar a muchos monstruos en un solo turno. O enfrentarse a los que se hallan enganchado a Daisy, evitarlos, y aún pegarles algún toque.
Resumiré mucho los dos primeros Escenarios. Del primero he de decir simplemente que escogí el final que implica quedarme con Lita. Es absolutamente necesaria tanto para aumentar la fuerza de Malasombra cuando comparte localización con Daisy, como para que Daisy tenga un colchón de Salud y Cordura. Lita puede absorber dos puntos de cada y seguir en juego. Además, cuesta 0 recursos bajarla. Inmejorable.
Un detalle de lo positiva que es la combinación Daisy + Malasombra: cuando gastas las pistas en el Pasillo y aparecen el Sacerdote y Lita en la Salita, fijaos que el Sacerdote se engancha a Malasombra (mayor Combate). Cuando llega el turno de los Investigadores, Daisy está libre (si no le ha salido un enemigo en la Fase de Mitos) para ir a la Salita, Negociar con Lita usando su alta puntuación de Saber, y volver al Pasillo. Una vez allí, le toca a Malasombra que ya tiene unos bonos para atacar y Daño gracias a compartir lugar con la fanática pelirroja. Con otras combinaciones de investigadores me he encontrado a veces clavado en que uno iba a buscar a Lita y tenía que gastar varias acciones tratando de Negociar con ella. Una prueba de Saber de dificultad 4 no es tan fácil para la mayoría de los demás personajes.
En el segundo Escenario me dejé 2 Sectarios antes de tener que abandonar para que no llegara la medianoche. Nunca que la he jugado he conseguido coger a más de 4 Sectarios. Tuve suerte en ocasiones, ya que me salieron un par de Envuelto en Niebla (que aumenta el Velo de una localización) justo después de haber investigado todas sus pistas. Por un lado es suerte, ciertamente, pero por otra es una muestra que la fiabilidad de Daisy para investigar una localización sin casi fallos hace que rápidamente queden vacías de pistas. Una cosa más que aprendí de esta situación: en ocasiones, cuando has usado ya 2 acciones para investigar y has sacado de un lugar todo lo que necesitas, puede convenir más no moverte a un sitio nuevo y gastar la acción que te queda en bajar algo, o coger un recurso, etc. Así, si en la fase de Mitos te sale algo malo que se asigna al Lugar (o un Monstruo al que puedes Evitar), en el siguiente turno te puedes ir y dejarlo en el sitio sin que te moleste. No hay nada peor que descubrir un lugar lleno de pistas al final de tu turno y, antes que puedas hacer nada, tener un Envuelto en Niebla encima o un Puerta Cerrada con Llave.
En el último Escenario, la suerte imprescindible para ganar esta aventura estuvo de mi lado: en las primeras manos, después de unos Mulligans, conseguí tener la Enciclopedia para Daisy, y Leo de Luca para Malasombra. Al ir los dos juntos (más o menos), Daisy podía potencia la habilidad necesaria para investigar cada localización según quién lo necesitara más. Nada es fácil en esta misión, pero algo que tenía claro es que con Malasombra debía mantener en mano todas las cartas de Evitar posibles hasta el final.
Cuando se pone en juego el Lugar del Ritual, y aparecen en el Sendero Principal los Sectarios de la anterior misión (más otro enemigo que ya había allí), fue el momento de jugar el A la fuga que había guardado en mano: Juego A la fuga al principio de mi turno con Malasombra, se mueve al Sendero Principal -los 3 enemigos que estaban ahí se le enfrentan-, se mueve a una Localización de Bosque vacía -como tengo A la fuga en juego, no me hacen Ataque de Oportunidad, pero se vienen conmigo-, y la cuarta acción que me daba Leo de Luca la usé para bajar Curtido por la Vida
Con el Sendero Principal libre de enemigos, Daisy se movió hacia el Lugar del Ritual. Después, Malasombra evitó a los 3 enemigos (aumentando su Agilidad gracias al Curtido por la Vida para no fallar) y usó la cuarta acción para dejarlos plantados e irse a un Sendero Principal totalmente vacío. Además, me permití la frivolidad de gastar 2 Recursos que me quedaban para tener una acción adicional (usando su habilidad especial) y moverme al Lugar del Ritual para proteger a su amiga Daisy. La bibliotecaria con su Enciclopedia lograba Investigar las pistas del Lugar del Ritual sin dificultades. Además, Malasombra tenía una Placa de Policía. Evidentemente, no hubo mejor momento para descartar la carta y darle a Daisy dos acciones más en uno de los turnos para reunir las 4 pistas de una vez. En los siguientes turnos usaba las pistas para hacer las pruebas de Voluntad, nuevamente aumentadas por su Enciclopedia y un Rosario, hasta reunir cuatro pistas en la carta de Acto.
Ritual destruido, y Arkham salvada. Lita se mantuvo con vida, y seguro que no cejó en su empeño de desentrañar la malvada secta. Estoy convencido que logró dar caza finalmente a los dos sectarios que se nos habían escapado, erradicando así de nuestra ciudad estas prácticas inhumanas.
La suerte estuvo de mi lado, con cartas adecuadas y fichas de caos benevolentes en momentos cruciales. Pero es que sin algo de suerte es imposible salir triunfante de esta aventura. 
La sensación de victoria es indescriptible.
Y el sábado que viene, a comenzar los periplos por Dunwich...


30 de enero de 2017

Análisis de carta: "Ashcan" Pete

Tras haber jugado algunas partidas con este investigador me atrevo a lanzar un breve análisis del personaje basándome en mi propia experiencia.

Las estadísticas de Pete presentan un variante respecto al resto de investigadores del Legado de Dunwich. Para empezar, la suma de todas sus habilidades es 11, mientras que la del resto de investigadores es 12. Sin embargo, Pete cuenta con un apoyo notable del que hablaremos más adelante. Habilidades de Pete:
Voluntad 4: un buen número base para evitar o minimizar los efectos de las cartas de Encuentro.
Agilidad 3: una media baja que necesitaría algún apoyo para asegurar las pruebas de habilidad.
Intelecto y Combate 2: números muy bajos que necesitarán de apoyo constante en las pruebas en las que se usen, que generalmente son las más importantes del juego, conseguir pistas y derrotar enemigos.

Sin embargo, con la habilidad especial de Pete, comenzamos la partida con Duke en juego.
Duke es el complemento perfecto para Ashcan Pete, pues le da una habilidad base de 4 en las pruebas de Investigar y Combate. Además, la acción de investigar de Duke te da la posibilidad de moverte a un lugar conectado antes de investigar, por lo que obtienes un movimiento gratuito (eso sí, no sabes lo que te espera si el lugar aún no ha sido revelado). Finalmente, no ocupa espacio aliado.

Pero no es oro todo lo que reluce, pues Duke tiene sus inconvenientes.
Por un lado, Duke se agota cuando se usa con una acción de investigar o combatir, por lo que su uso está limitado. Como acción gratuita, Pete puede descartar una carta de su mano para preparar a Duke, pudiendo usarlo dos veces por ronda, pero ese coste no siempre es permisible. Finalmente, Duke puede prepararse con la ficha arcana de la bolsa de caos.
Por otra parte, el 4 base que da Duke en Intelecto y Combate no sirve para las pruebas que nos sean investigar o combatir, lo que te obliga a incluir en el mazo las habilidades neutrales y tener la suerte de disponer de ellas en el momento oportuno, ya que con una base de 2 es muy difícil superar la mayor parte de las pruebas.
Finalmente, otro punto negro de tener a Duke es el reparto de Vida y Cordura. Si en el resto de investigadores del Legado de Dunwich el total es 15, el de Pete es 11. Esto se debe a que parte de su vida y cordura total es repartida con Duke, otra muestra de la fuerte conexión que existe entre ambas cartas. Esto es un arma de doble filo, pues no se puede repartir el daño y el horror que se recibe de forma directa. Para subsanar esta deficiencia es buena idea incluir en el mazo de Pete algunos protectores, como aliados o el Abrigo de cuero. La carta aliada de Peter Sylvestre es un valioso recurso para minimizar el riesgo de que Pete 'cubo de basura' acabe derrotado o loco.

A pesar de los puntos en contra, Duke es una carta formidable que compatibiliza perfectamente con Pete y sin la cual éste no podría llegar a conseguir con éxito ningún escenario.  La Debilidad especial de Pete, Roto por las pesadillas es otra muestra de la inexorable conexión entre ambos, impidiendo que Duke se pueda preparar hasta que la Debilidad sea descartada.
Sin embargo, bien utilizado y contando con la buena fortuna, prácticamente juegas el escenario con una  base de 4 en tres habilidades y, como ya se ha comentado, obtienes un movimiento gratis con la habilidad de Investigar de Duke.


Tras varias partidas, y teniendo en cuenta que lo he jugado en modo solitario, he creado un mazo equilibrado que por el momento me está dando buenos resultados.
Mazo de Pete 'Cubo de basura'.

25 de enero de 2017

Anunciado 4º Pack de Mitos

FFG ha publicado hoy el que será el cuarto capítulo o pack de mitos de la campaña del Legado de Dunwich. Undimensioned and unseen es el título original del pack, y ya han sido reveladas algunas de las cartas que contendrá.

El anuncio explica que tendremos que abandonar la familiar confortabilidad de Arkham y enfrentarnos a encuentros extravagantes, entidades extradimensionales y cultistas furtivos. Así, se intuye que habrá cartas de enemigos poderosos y descabellados, característicos de los relatos del maestro H.P. Lovecraft y a los que podremos hacer frente con cartas como Fórmula esotérica (neutral), que parece ser una de las claves para lograr con éxito el escenario.
En este pack también encontraremos nuevas cartas de Armas, Aliados, Condición, Eventos y Hechizos como el cuarto nivel de Rito de búsqueda, cuya carta a nivel cero apareció con la expansión deluxe.
Por lo tanto, parece que este nuevo escenario va a estar plagado de enemigos cósmicos (que aparecerán con el rasgo Abominación) a los que tendremos que detener no solo mediante el combate, sino con investigación y argucias empleando para ello nuevas cartas como Piensa rápido (habilidad Rebelde).

Teniendo en cuenta que el primer pack de mitos llegará en febrero, este capítulo no verá la luz pública hasta el mes de mayo, y para entonces tendremos tal cantidad de cartas que ya se nos irá haciendo cada vez más complicado la construcción del mazo, aunque por otra parte tendremos la oportunidad de generar diferentes mazos concretos para un mismo investigador.

Aquí la noticia de FFG.


21 de enero de 2017

El Legado de Dunwich

Por fin comienza una nueva y prometedora campaña para el Arkham LCG y con su lanzamiento viene también la polémica por parte de las distribuidoras (al menos en España).

La polémica llega con unas estadísticas beneficiosas para la empresa, especialmente FFG, puesta de manifiesto al verse agotado el producto el mismo día de su lanzamiento. Esto ha avivado las llamas en el foro de EDGE pues hay mucha gente que no ha podido hacerse con una copia de la esperada expansión, y con "mucha gente" se incluyen tiendas especializadas que, a su vez, no han podido satisfacer la demanda de sus clientes, perjudicando así el negocio. Lo peor de todo es el tiempo de demora de las reimpresiones, que suelen tardar varios meses en producirse. De hecho el Core básico se agotó muy pronto y a día de hoy aún no ha llegado a nuestro país la reimpresión, que se estima para marzo (si no se retrasa).
Abierto queda el debate que, de cualquier forma, pronto se extinguirá. ¿Deberían haber previsto la masiva venta del juego y haber producido un mayor número de copias, a riesgo de no haberlas vendido todas?
Por otra parte tenemos la calidad del material del que está hecha la caja continente. Si bien el gráfico y los colores de la caja son buenos, la caja en sí misma está hecha de papel-cartón y dista mucho de la calidad de la del Core básico, aunque el precio de venta al público es exactamente el mismo que si hubiera venido con la caja de mayor calidad.

El juego
Para bien o para mal, y gracias a mi proveedor de juegos en Murcia, 7Heroes, he conseguido mi copia y una vez abierto el juego las primeras sensaciones al ver las cartas han sido positivas. Con las cartas viene también una guía de campaña del Legado de Dunwich, indicando los grados de dificultad, un prólogo, una introducción a cada uno de los dos escenarios y varias posibles resoluciones de los mismos, con un contenido argumental algo más amplio que las del Core básico. Finalmente también contiene un Interludio interactivo (con varias resoluciones dependiendo de cómo hemos progresado) así como una ficha de la campaña en curso y los títulos de todos los escenarios que componen la campaña (pdf publicado por FFG).

Otro aspecto interesante a comentar es el número de copias que viene de cada carta. Podemos estar tranquilos, pues vienen dos copias de cada carta de clase de investigador así como de las neutrales, aunque solo una de las cartas especializadas de cada investigador (objeto y debilidades), y también solo una carta de ficha de investigador.

La creación de los mazos con esta expansión se van a convertir en auténticos puzles gracias a las características de los nuevos investigadores. En sus reglas de creación de mazos se indica que pueden usar cartas de su clase o neutrales de niveles 0-5, así como hasta cinco cartas de cualquier otra clase pero solo de nivel 0. Por lo tanto vamos a poder personalizar nuestros mazos con gran libertad pudiendo jugar de diferentes formas con un mismo investigador, ampliando así la rejugabilidad de los escenarios.

También será interesante jugar los escenarios del core básico con estos nuevos investigadores y cartas, a lo mejor hasta consigo finalizar la campaña básica con éxito...

En definitiva, habrá que esperar a jugar a la expansión del Legado de Dunwich para sacar conclusiones finales, aunque echando un primer vistazo a su contenido resulta prometedor ya que además incluyen nuevas funciones como las ya conocidas Permanente, Exiliar u otras cartas del tipo Solución extraña, que amplían las posibilidades del juego y aportan un nuevo punto de rol a nuestras partidas.

19 de enero de 2017

Call of Cthulhu Pc Game: Nuevo vídeo

Los chicos de Focus Home Interactive han publicado un nuevo vídeo de este juego basado en los relatos de Lovecraft y que será lanzado para este año de 2017, aunque sin fecha fijada.

Esta vez vemos una ambientación muy lograda y alguna escena gameplay en la que llevaremos al personaje investigador en primera persona. Buenos gráficos y una música bien seleccionada son otros de los componentes que podemos apreciar en el vídeo para un juego que tiene pinta de ser un survival de exploración e investigación.

Seguiré informando conforme vayan saliendo nuevas noticias.


9 de enero de 2017

La Maldición del Rougarou OCTGN en español

Nueva entrega del pack de imágenes en español para OCTGN. Se trata de La Maldición del Rougarou, historia ambientada en Nueva Orleans.

Paquete en formato .o8c el cual solo tenéis que instalar en OCTGN a través del menú Games Manager y darle a Add image packs

Aprovecho para dar las gracias a Debion por permitirme ser partícipe de este proyecto y a Radanisa por el trabajo realizado para que este pack esté disponible.

 La Maldición del Rougarou en español redimensionadas

Setup y resolución de La Maldición del Rougarou (español)
 La Maldición del Rougarou OCTGN en español

7 de enero de 2017

Barajas y Estrategias de Dunwich Legacy

FFG nos adelanta las cartas que podrán usar los nuevos investigadores de la primera expansión del Arkham Horror LCG.
Ya conocíamos los personajes que podríamos usar, pero no sus barajas, en este pdf podrás hacerte una idea de que estrategia va bien para cada uno de ellos y las cartas que incluirán en el mazo básico.
Hay que limpiar nuestras lupas y engrasar bien las armas que el dia 20 está a la vuelta de la esquina.

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c0/87/c087e26e-c6d6-4533-ba2e-2b97b3f05917/ahc_decklists_v20_web.pdf



Saludos.

5 de enero de 2017

Arkham LCG por internet en español

Lo prometido es deuda señores. Ya tenemos preparado el pack de imágenes del Arkham LCG en completo español para poder jugarlo por internet a través de OCTGN.

Como podéis ver se trata de un paquete en formato .o8c el cual solo tenéis que instalar en OCTGN a través del menú Games Manager y darle a Add image packs para agregar el pack en español.

Felicitar el tremendo trabajo altruista de los colaboradores Radanisa y Xiconer que por suerte ya forman parte de este blog. Ya sabéis que podéis contactar directamente con nosotros a través de nuestro FORO y darle movimiento a la comunidad internauta de Arkham LCG.

Pack de imágenes en español

3 de enero de 2017

Cthulhu llegará a la pequeña pantalla


Legendary TV anunció hace pocos meses que está preparando una serie de televisión basada en los relatos de Lovecraft. Todavia sin fecha de salida confirmada, los rumores apuntan a que el episodio piloto se emitirá a lo largo del año en curso. 

En la serie podremos encontrarnos con lugares y personajes mas que conocidos por los seguidores de los relatos y juegos de mesa de H.P. Lovecraft y se adaptará a un total de 16 de sus obras mas populares.

Habrá que estar atentos a que se haga oficial una fecha de salida definitiva.

Arkham LCG para OCTGN en ESPAÑOL

Desde hace unas semanas hay usuarios que se están encargando de poner en español todas las cartas del Arkham Horror LCG para poder jugarlo online a través de OCTGN en nuestra lengua mater.

El proceso está muy avanzado y muy pronto las tendremos disponibles. Si quieres saber más acerca de esto o quieres colaborar puedes pasarte por nuestro FORO y comentarlo en la sección Jugar On-Line del Arkham LCG.

Desde aquí agradecer a los artífices del proyecto - Radanisa y Xiconer - que se han pegado una currada para que podamos disfrutar de este juegazo por internet en completo español.