Autor: Falenthal
Investigadores: O'Toole y Daisy Walker
Campaña: La noche de la fanática
¡¡Hoy, por fin, he podido acabarme la campaña básica en dificultad estándar con el final bueno, el R1!!
Vaya por delante que, jugando solo, siempre te queda la duda de si realmente no te has saltado ninguna regla, si siempre has aplicado todos los modificadores situacionales que correspondían, etc. Pero he jugado sin prisas, mirando todo bien, y diría que no me he saltado nada. Como mínimo nada muy gordo.
Aunque he jugado yo solo, uso a dos investigadores. Me parece que jugar con uno solo es, a día de hoy, imposible. Quizás cuando tengamos más cartas para escoger y para hacer mazos más potentes, podremos intentarlo. O usando la bolsa del Caos en modo Fácil. Pero yo prefiero las jugadas bonitas que surgen de combinar dos investigadores, buscando su complementariedad.


No es tan imprescindible, pero ayuda muchísimo que Malasombra pueda tener a Leo De Luca lo antes posible en juego: 4 acciones por turno, potencialmente aumentadas por la Enciclopedia de Daisy, hacen que pueda matar a muchos monstruos en un solo turno. O enfrentarse a los que se hallan enganchado a Daisy, evitarlos, y aún pegarles algún toque.
Resumiré mucho los dos primeros Escenarios. Del primero he de decir simplemente que escogí el final que implica quedarme con Lita. Es absolutamente necesaria tanto para aumentar la fuerza de Malasombra cuando comparte localización con Daisy, como para que Daisy tenga un colchón de Salud y Cordura. Lita puede absorber dos puntos de cada y seguir en juego. Además, cuesta 0 recursos bajarla. Inmejorable.
Un detalle de lo positiva que es la combinación Daisy + Malasombra: cuando gastas las pistas en el Pasillo y aparecen el Sacerdote y Lita en la Salita, fijaos que el Sacerdote se engancha a Malasombra (mayor Combate). Cuando llega el turno de los Investigadores, Daisy está libre (si no le ha salido un enemigo en la Fase de Mitos) para ir a la Salita, Negociar con Lita usando su alta puntuación de Saber, y volver al Pasillo. Una vez allí, le toca a Malasombra que ya tiene unos bonos para atacar y Daño gracias a compartir lugar con la fanática pelirroja. Con otras combinaciones de investigadores me he encontrado a veces clavado en que uno iba a buscar a Lita y tenía que gastar varias acciones tratando de Negociar con ella. Una prueba de Saber de dificultad 4 no es tan fácil para la mayoría de los demás personajes.
En el segundo Escenario me dejé 2 Sectarios antes de tener que abandonar para que no llegara la medianoche. Nunca que la he jugado he conseguido coger a más de 4 Sectarios. Tuve suerte en ocasiones, ya que me salieron un par de Envuelto en Niebla (que aumenta el Velo de una localización) justo después de haber investigado todas sus pistas. Por un lado es suerte, ciertamente, pero por otra es una muestra que la fiabilidad de Daisy para investigar una localización sin casi fallos hace que rápidamente queden vacías de pistas. Una cosa más que aprendí de esta situación: en ocasiones, cuando has usado ya 2 acciones para investigar y has sacado de un lugar todo lo que necesitas, puede convenir más no moverte a un sitio nuevo y gastar la acción que te queda en bajar algo, o coger un recurso, etc. Así, si en la fase de Mitos te sale algo malo que se asigna al Lugar (o un Monstruo al que puedes Evitar), en el siguiente turno te puedes ir y dejarlo en el sitio sin que te moleste. No hay nada peor que descubrir un lugar lleno de pistas al final de tu turno y, antes que puedas hacer nada, tener un Envuelto en Niebla encima o un Puerta Cerrada con Llave.
En el último Escenario, la suerte imprescindible para ganar esta aventura estuvo de mi lado: en las primeras manos, después de unos Mulligans, conseguí tener la Enciclopedia para Daisy, y Leo de Luca para Malasombra. Al ir los dos juntos (más o menos), Daisy podía potencia la habilidad necesaria para investigar cada localización según quién lo necesitara más. Nada es fácil en esta misión, pero algo que tenía claro es que con Malasombra debía mantener en mano todas las cartas de Evitar posibles hasta el final.


Ritual destruido, y Arkham salvada. Lita se mantuvo con vida, y seguro que no cejó en su empeño de desentrañar la malvada secta. Estoy convencido que logró dar caza finalmente a los dos sectarios que se nos habían escapado, erradicando así de nuestra ciudad estas prácticas inhumanas.
La suerte estuvo de mi lado, con cartas adecuadas y fichas de caos benevolentes en momentos cruciales. Pero es que sin algo de suerte es imposible salir triunfante de esta aventura.
La sensación de victoria es indescriptible.