24 de febrero de 2017

Inicio de Campaña: Legado de Dunwich (Solo)

Por fin he comenzado la campaña del Legado de Dunwich en solitario grabando la partida en vídeo.

La intención es jugar toda la campaña en solitario con los mismos personajes grabando las partidas conforme vayan saliendo los nuevos escenarios.

Para empezar, elegí el escenario 1a, Actividad extracurricular, con los investigadores Rex Murphy y Zoey Samaras, que creo forman una buena pareja.

Mazo de Rex Murphy 1.0
Mazo de Zoey Samaras 1.0



21 de febrero de 2017

Campaña cooperativa online Parte 2

Ya tenemos disponible el segundo vídeo de la campaña cooperativa online que estamos jugando entre Radanisa y un servidor.
En esta ocasión jugamos el segundo escenario de la campaña La noche de la fanática del Core Set, titulado Las máscaras de medianoche, y damos continuación a la campaña con los mismos investigadores, pero con cartas adquiridas de mayor nivel según la experiencia conseguida en el primer escenario.


20 de febrero de 2017

Resultado de la encuesta

¿Qué conjunto de investigadores te gusta más?

Después de casi tres semanas hemos conseguido tan solo 17 votos. ¡¡Gracias a los que habéis participado en la encuesta :D!!
Sin embargo, tenemos que centrarnos en muy pocos votos para conseguir un análisis válido, así que vamos allá.

Core Set: 10 votos (58%)
Legado de Dunwich: 7 votos (42%)

Si bien en un principio, durante la primera semana y media de la encuesta, la victoria era aplastante por parte de los investigadores del Core Set -llegando a ponerse 7-0-, también es verdad que, progresivamente y conforme iban avanzando los días, los investigadores contenidos en la expansión del Legado de Dunwich fueron cogiendo fuerza hasta casi empatar con sus rivales de la caja básica.

¿Tendrá algo que ver el hecho de darnos tiempo a usarlos para comprobar que, efectivamente, no son tan malos?
Tal vez el hecho de no tener un pool de cartas muy elevado para poder construir nuestros mazos -como ocurre con los nuevos investigadores, que solo nos permiten tomar hasta cinco cartas de clases ajenas al investigador, y de nivel cero- nos desilusionó al no poder contar con muchas cartas, pero conforme los hemos ido usando en nuestras partidas se ha comprobado que tienen unas habilidades especiales muy potentes que pueden ayudarnos a superar los escenarios.
Quizás el más intrigante sea Jim Culver, con una habilidad especial bastante peculiar, pero con el lanzamiento del último paquete de mitos -El museo Miskatonic- y la carta de Canción de la Muerte ya podemos ir aprovechando un poco más a este investigador.

Así, comprobamos que los nuevos investigadores de la primera expansión del Arkham LCG se irán potenciando conforme progrese la campaña de Dunwich y tal vez lleguen a gustar a la mayoría de los votantes en una próxima encuesta.

17 de febrero de 2017

Robar Encuentros y Debilidades

Hola, tenemos algunas mejoras en el funcionamiento del módulo de Arkham Horror LCG para OCTGN.

Todo el proyecto, así como las mejoras y actualizaciones, las podéis seguir en la pagina web de su autor.

La primera mejora es a la hora de robar las debilidades básicas al azar. Hasta ahora, el programa solo contemplaba la posibilidad de robar una debilidad básica del Core Set. Con esta pequeña modificación, podemos robar también las debilidades básicas que se incluyen en la expansión El Legado de Dunwich.

Podéis descargar aquí el archivo.

Para instalarlo solo tenéis que sobrescribir el archivo 'basic_weakness.py' que hay en el directorio
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Scripts donde tengáis instalado el programa.

La segunda mejora es para robar encuentros. Aquí se ha creado un objeto en la pantalla donde podemos hacer doble click y automáticamente robaremos y mostraremos la carta superior del mazo de encuentros.

Podéis descargar aquí el archivo.

Para instalarlo tenéis que descomprimir el archivo rar que habéis descargado y copiar los archivos en sus respectivos directorios, es importante no cambiar el nombre de nada.

El archivo 'actions.py' se sobrescribe con el que se encuentra en el directorio
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Scripts

El archivo 'set.xml' se sobrescribe con el que tenemos en el directorio:
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Markers and Tokens

Y por último añadimos la imagen 'f4633a2e-0102-452d-8387-678b5aa17878.jpg' en el directorio:
..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Markers and Tokens\Cards

Hay que recordar que para que los cambios surtan efecto tenemos que desinstalar el módulo y volver a instalarlo. Desinstalar y volver a instalar el modulo no interfiere en los packs de imágenes que tengamos cargados, por lo que no hay que hacer nada al respecto.

Hasta otra!

PD: Nueva incidencia enviada por Alberto Jose Bernal Gomez
Parece que las debilidades de dunwich aparecen con el dorso de encuentro en vez del de carta de jugador. He estado mirando y parece ser que estas cartas en el archivo set.xml de dunwich aparece con un atributo size=encounter card.
Aquí tenéis el archivo modificado: https://mega.nz/#!1spgDAQQ
Este archivo lo tenéis que meter en ..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Dunwich Legacy\ ... y machacar el anterior.
Para que acepte los cambios hay que desinstalar el módulo y volverlo a instalar.

PPD: En esta actualización hay una incidencia con la carta "El Cazador Enmascardo", el problema es que el id de la carta en cuestión se cambió y entonces el programa es incapaz de asociarlo a su imagen.
Para solucionarlo tan solo tenemos que buscar la carta del cazador enmascarado en la ubicación:

..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards

dentro del directorio de instalación del programa.

y renombrarlo por este otro nombre de archivo "d533f5ae-53fc-4bbb-96b9-d0f26364c387.B.jpg"

Saludos!

16 de febrero de 2017

Campaña cooperativa online con OCTGN

El compañero Radanisa y un servidor hemos iniciado una nueva campaña del Core Set para jugarla en cooperativo y por internet a través del programa Octgn.

Por el momento ya tenemos el primer escenario jugado y tenemos la grabación de la partida al completo. Seguiremos subiendo las partidas e iremos avisando cuando estén disponibles.



Esperamos que os guste.

12 de febrero de 2017

Carta Promocional Marie Lambeau

Volvemos con mas cositas, esta vez añadimos las imágenes tradumaquetadas de las cartas de Marie Lambeau, tanto la carta de investigador como las especiales para su mazo.
También añado un mazo ya creado para esta investigadora por si queréis probarlo.

Este pack podéis instalarlo directamente desde Octgn.

Descargar pack de imágenes.
Descargar mazo prediseñado.

Un saludo, ¡hasta pronto!.

11 de febrero de 2017

Efecto de carta: 'Exiliar'

A menos de una semana para que sea lanzado el primer pack de mitos que dará continuación a la campaña del Legado de Dunwich, ya sabemos que aparecerán al menos dos cartas -Bengala y Extintor- cuyas capacidades de activación requerirán que la carta sea 'exiliada'.

Por ejemplo, Bengala es un evento de nivel uno y clase superviviente que, al jugarla, nos permite escoger entre dos opciones de activación: una es Combatir, concediendo un +3 a Pelea y +2 al daño del ataque; y la otra es buscar un Apoyo Aliado en el mazo de cualquier investigador para ponerlo en juego bajo nuestro control. En cualquier caso, sea cual sea la opción que elijamos, la carta debe ser exiliada como requisito para poder utilizarla.


Las reglas sobre este efecto vienen en la guía de campaña del Legado de Dunwich, y en ellas se explica que la carta exiliada es devuelta a la colección, es decir, al conjunto de cartas que no hemos utilizado para crear nuestro mazo.
Por ahora, esto hará que, entre escenarios, nuestro mazo quede por debajo de 30, por lo tanto deberemos adquirir nuevas cartas para volver a tener 30 en el mazo. Estas cartas deben ser de nivel cero y las obtenemos a coste 0. Aunque podemos gastar puntos de experiencia en adquirir cartas de mayor nivel.
Si queremos volver a incluir en nuestro mazo una carta que ha sido exiliada, debemos gastar, entre escenarios, puntos de experiencia para obtenerla. Si fuera de nivel 0 costaría un punto de experiencia, las de nivel 2 dos puntos de experiencia, etc..

Como podemos observar, los efectos de la carta que requieren que ésta sea exiliada son únicos y están potenciados, pero son de un solo uso, por lo que tendremos que activarla con cautela en momentos muy determinados.

Por su parte, Extintor tiene dos capacidades de activación, aunque solo una de ellas requiere que la carta sea exiliada, por lo que podremos utilizar los efectos de su otra activación hasta que decidamos el momento de usar la capacidad potenciada que exilia la carta.

Así pues vemos que las capacidades de activación de estas cartas que requieren ser exiliadas tienen efectos potentes y únicos que nos ayudarán en esos momentos en los que nos vemos 'in extremis' para finalizar un escenario con éxito, pero acarreará un coste extra de experiencia si pretendemos volver a incorporarlas a nuestro mazo.

10 de febrero de 2017

El Legado de Dunwich en Octgn

Nuevas actualizaciones en el módulo para jugar a Arkham Horror LCG a través de la plataforma Octgn.

- Se añade la expansión Dunwich Legacy.
- Se añade la expansión Carnevale of Horrors.
- Se añade la carta promociona Marie Lambeau junto a sus dos cartas especiales.

Podéis seguir toda la evolución del proyecto en este enlace y descargar el módulo desde la página de su programador o bien directamente el archivo zip desde este enlace.

Hemos creado los mazos básicos para los investigadores de la expansión de Dunwich Legacy para que podáis comenzar a jugarlos inmediatamente. Podéis descargarlos desde aquí.
Para instalar estas barajas solo tenéis que descomprimir el archivo descargado dentro de la carpeta "decks" en el directorio donde tengáis instalado OCTGN (normalmente en Documentos). De manera que quede con la siguiente estructura:

...\OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game\02 - Dunwich Legacy

Dentro de ese directorio deben quedar los archivos o8d.

También tenemos las imágenes de las cartas en español para la expansión Dunwich Legacy. Podéis descargarlas aquí.
Para instalar las imágenes tenéis que seguir un proceso parecido al de la instalación de las barajas.
Descomprimir el archivo en el directorio "imagedatabase". De manera que queda con la siguiente estructura:

...\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\dfa9b3bf-58f2-4611-ae55-e25562726d62\Cards

Dentro de ese directorio es donde debemos de tener los archivos jpg. Es muy importante no cambiar el nombre a ningún archivo ya que entonces no funcionaría.

Recordaros que podéis ver un tutorial sobre la instalación de la plataforma OCTGN en este link y también podéis descargar las imágenes en español de CoreSet y Curse of Rougarou.

Un saludo a todos, mas novedades la semana que viene.


3 de febrero de 2017

Análisis de carta: Adaptable

Apenas faltan un par de semanas para que sea lanzado el primer pack de mitos que dará continuación a nuestra campaña del Legado de Dunwich y por ahora sabemos que aparecerá un nuevo tipo de cartas con la palabra clave Permanente. Estas cartas son un poco especiales y no tienen un efecto directo en la partida en curso.
Para empezar, no cuentan para nuestro límite máximo de cartas en nuestro mazo y no se barajan para la partida, sino que empiezan 'en juego'. Por lo tanto, y mientras las reglas no cambien, podremos acumular este tipo de cartas durante nuestras campañas, aprovechando sus efectos que, por ahora, son beneficiosos para nuestros investigadores. Además, las cartas Permanente no pueden ser descartadas por ninguna razón (por el momento), por lo que no correremos el riesgo de perderlas.


Adaptable es la carta publicada para el próximo capítulo, El museo Miskatonic, que contiene la palabra clave Permanente. 
Es una carta Rebelde de nivel uno, por lo que no podrá ser adquirida hasta que hayamos pasado al menos el primer escenario de una campaña y haber conseguido al menos un punto de experiencia. A tener en cuenta que no podrá añadirse a ningún mazo que no sea Rebelde o Superviviente, debido a las restricciones de creación de mazos.
Tiene el rasgo Talento, y su efecto nos ayudará a crear mazos más específicos para cada escenario, ya que lo que hace es permitir intercambiar, entre escenarios, hasta dos cartas de nivel cero entre nuestro mazo y la colección, es decir, las cartas no añadidas a nuestro mazo para jugar la campaña.
Recordemos que para cambiar cartas en nuestro mazo al terminar un escenario es necesario gastar un punto de experiencia por cada carta que cambiemos. Con Adaptable podremos cambiar hasta dos cartas sin coste alguno, siempre que las cartas intercambiadas sean de nivel cero.

Así, los investigadores que adquieran esta carta de nivel uno tendrán la posibilidad de crear un mazo más concreto y específico para enfrentarse a los retos del próximo escenario que jueguen, aumentando las posibilidades de éxito.

Seguiremos esperando más noticias sobre las cartas Permanente, que esperemos vayan saliendo progresivamente para el resto de clases aunque cuenten con diferentes y variados efectos para nuestras partidas.