20 de abril de 2017

¿La mejor clase para jugar en solitario?

Saludos investigadores. El pueblo ha hablado, y tras un total de veinticuatro votos tenemos un resultado, yo diría que coherente, a la pregunta formulada en este mismo post.

La clase Guardián gana de forma aplastante sobre sus 'rivales'. Cierto es que poseen un pool de cartas adecuadas a los principales objetivos del juego: conseguir pistas y derrotar enemigos. También es verdad que cualquier otra clase es válida para el juego en solitario, pero tal vez no sean tan efectivas o su desarrollo resulte más complejo por la falta actual de suficientes cartas en nuestra colección.
Si observamos además la habilidad especial de Roland Banks vemos la combinación perfecta para acabar con nuestros enemigos y conseguir pistas al mismo tiempo, algo único por ahora, simple pero efectivo. Además, con Roland podemos usar cartas hasta de nivel dos de la clase Buscador, un plus adicional que hace de este investigador uno de los más efectivos del juego en solitario. Por desgracia el punto negativo de Roland es su falta de cordura, la cual tenemos que cuidar como oro en paño en nuestras partidas.

Ya luego, si eso, tenemos el resto de clases. Un resultado también muy coherente, pues al guardián le sigue la clase Superviviente que (como su propio nombre indica) tiene a su disposición efectivos para abarcar tanto la investigación como el combate, especialmente Pete 'cubo de basura' con su gran apoyo: Duke.

El resto de clases tienen el mismo número de votos. De estas, tal vez sea la Mística la que dispone de mejores efectivos para afrontar mejor los escenarios en modo solitario, pues pueden abordar tanto los enemigos como la investigación a través de hechizos y eventos.
Finalmente nos quedan la clase Rebelde y la Buscador. Los primeros tienen muchos recursos para resultar muy efectivos en el modo cooperativo, aunque en solitario tal vez cojeen un poco por la parte de la investigación. Los buscadores, por su parte, tienen suficientes recursos para conseguir pistas con asombrosa facilidad, pero apenas tienen efectivos para acabar con los enemigos, y con ellos se tiende más a evitarlos. Aunque la carta de Tengo un plan aporta a los buscadores ese puntito de combate efectivo, resulta insuficiente por ahora.


Solo queda daros las gracias a todos los que habéis participado en la encuesta y comentar que pronto iniciaremos un concurso de creación de mazos para el modo solitario, así le damos un poco de vidilla al asunto.

Saludos arcanos.

14 de abril de 2017

Nueva actualizacion de OCTGN

Nueva actualización para el módulo Arkham Horror LCG de OCTGN. Con esta actualización se solventan una serie de errores y ademas se reorganiza las cartas de los packs de mythos.

Al haber una organización de ficheros, todas las imágenes que teníamos cargadas anteriormente no valen, ya que el directorio donde el programa busca no existe en versiones anteriores. 
Pero no os preocupéis porque el nuevo sistema para la instalación del módulo facilita mucho las cosas, incluso no tendréis que preocuparos de bajar pack de imágenes ni nada ya que viene integrado en el archivo rar. 

Comenzamos a instalar:

1 .- Lo primero, si ya tenemos instalado alguna versión anterior del módulo de Arkham Horror LCG para OCTGN, hay que desintalarla. Entramos en el programa, vamos a 'Games Manager', buscamos el módulo de 'Arkham Horror LCG' y pulsamos sobre 'Uninstall'.


Si no tenemos nada instalado aun, podemos obviar este paso.

2.- Descargamos el archivo desde este enlace y descomprimimos en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed' que está en la ruta donde tengamos instalado OCTGN. Debe quedar tal que así:


3.- Vamos al directorio '..\OCTGN\OCTGN' de la ruta donde tengamos instalado el programa y ejecutamos el archivo 'O8buildgui.exe'.


4.- Se nos abrirá una pantalla donde tendremos que seleccionar la ruta en la que hemos descomprimido el archivo rar que hemos descargado en el paso 2. Pinchamos sobre 'Load Dir' y buscamos la ruta '..\OCTGN\LocalFeed\o8g'.


5.- En el desplegable 'Action' buscamos la opción 'Install Package' y pulsamos sobre el botón 'Run'
Esperamos que en la pantalla nos aparezca 'Done'


6.- El siguiente paso es parecido al anterior. Seleccionamos 'Build' en el desplegable 'Action', pulsamos sobre 'Run' y esperamos que salga 'Done'

 
7.- Por último entramos en el programa y desde la pestaña 'Games Manager' buscamos el módulo 'Arkham Horror LCG' y pulsamos en el botón 'Install'.


Con esto ya podemos disfrutar de todas las cartas publicadas hasta el momento, decir que los pasos 5, 6 y 7 puede que tarden un poco mas de lo normal ya que hay que tener en cuenta que las imágenes van incluidas y los archivos ocupan mas de lo normal.

Un saludo a todos.

10 de abril de 2017

Arkham Podcast - Primer Programa

Saludos investigadores de lo Oculto.

Presentamos nuestro primer Arkham Podcast dedicado al Arkham Horror LCG. El programa está dividido en tres secciones:
1) Presentación e introducción al programa
2) Qué es un LCG y cómo se ha adaptado el Arkham Horror a este sistema de juego
3) Presentación de las cartas contenidas en los paquetes de expansión: El Museo Miskatonic y El Essex County Express

Componentes del programa: Debion y Radanisa.

Enlace directo: https://www.ivoox.com/18047019



Esperamos que resulte útil y entretenido.

7 de abril de 2017

Registros de Campaña en PDF

Tenemos listo algo para los que odian tener que fotocopiar o imprimir una nueva guía de campaña para poder anotar sus avances.

Hemos creado un PDF desde el cual podrás rellenar los campos que te correspondan y guardarlos en el pc, también en formato PDF. Así es mucho mas sencillo seguir un registro de una o varias campañas a la vez.

Podéis descargarlo desde aquí mismo.

La noche de la fanática
El legado de Dunwich 

Recordad que tenéis que tener instalado un lector de archivos PDF en el ordenador.
Espero que os sea de utilidad.
Un saludo amigos.

PD: Corregido un error en los tamaños de letra de algunos campos.

3 de abril de 2017

Campaña de Dunwich, Parte III (solo)

Ya tenemos disponible el gameplay con la tercera parte de la campaña del Legado de Dunwich: El Essex County Express.

Continúa la aventura de nuestros investigadores con el último escenario publicado, en el cual viajarán hacia Dunwich mientras Armitage sigue revelando los horrores vividos meses antes en dicho poblado.

Dejo a continuación los mazos usados para este capítulo, habiendo gastado la experiencia acumulada hasta el momento.

Mazo de Rex
Mazo de Zoey


30 de marzo de 2017

Sexto Pack de Mitos anunciado

FFG ha anunciado hoy el que será el último capítulo de la campaña del Legado de Dunwich: Perdidos en el Tiempo y el Espacio.

Con este pack concluiremos la primera campaña o ciclo del juego y en ella encontraremos mundos caóticos, geometría alienígena y entidades amenazadoras extradimensionales con incomprensibles poderes. Además, en este escenario se tendrán en cuenta muchas de las decisiones que hemos ido tomando durante el resto de la campaña (¿tal vez se defina finalmente el efecto práctico de haber identificado la solución?). Nos adentraremos en otros mundos cuyo tejido de la realidad parece estar a punto de colapsar, y en medio de este caos, deberemos encontrar la manera de volver a "casa".
Podemos acabar nuestra aventura de diversas formas: locos, perdidos en otros mundos u otras realidades, devorados por criaturas que no podemos ver u oír, etc...

En la noticia se hace mención a cómo hemos ido gastando la experiencia adquirida durante la campaña, si bien poco a poco durante cada escenario adquiriendo cartas de mayor nivel, o bien si hemos guardado la suficiente como para adquirir cartas de niveles superiores. Esta referencia es la antesala a la presentación de algunas de las cartas que han publicado.

Por un lado tenemos Lightning Gun para la clase Guardián. Un Arma de fuego de nivel cinco! Y coste de juego seis!! Por la imagen apreciamos que más bien parece una especie de arma alienígena, cuyo efecto es realmente devastador: +5 a nuestra prueba de Combate y un +2 de daño. Difícil fallar, especialmente con investigadores Guardianes, y tres puntos de daño por ataque (como mínimo) siempre vienen muy bien, especialmente contra enemigos Abominación a los que, al parecer, vamos a encontrarnos por doquier.
¿El punto negativo? Si cinco puntos de experiencia y un coste seis nos parece poco, además es un Arma de dos manos que tiene tan solo tres municiones, lo que nos limita bastante su uso. Para solventar estos inconvenientes, podemos echar mano de la Bandolera, para disponer de un espacio adicional en la mano, y tal vez Contrabando y/o Munición Extra para poder recargar el arma.

Otra Arma de fuego. Esta vez de nivel cuatro y coste cinco para la clase Rebelde. La Chicago Typewriter es un arma ilícita que viene cargada con cuatro municiones. En este caso su efecto se potencia mediante el gasto de acciones extra, añadiendo +2 al Combate por cada acción invertida (incluyendo la acción base, por lo que tenemos un +2 al usarla sin gastar más acciones que la de Combate). Además, hace un +2 de daño en caso de éxito.
Una carta tan buena como la anterior. Ligeramente más barata o fácil de adquirir pero que requiere de gasto de acciones para potenciar su uso y asegurar el éxito en las pruebas de Combate; aunque, por otra parte, es precisamente la clase Rebelde la que puede disponer de mayor número de acciones por ronda (Leo de Luca). Como la anterior, también ocupa dos espacios de mano, y podemos asignarla a una tirada de Combate ofreciendo dos iconos a la prueba.

La última carta mostrada también es de la clase Rebelde. The Gold Pocket Watch es un Apoyo Accesorio de nivel 4 y coste 2 con los rasgos Objeto y Reliquia. Además es una carta Excepcional, es decir, no podemos tener más de una copia de esta carta en nuestro mazo y además cuesta el doble de experiencia adquirirla.
Como acción gratuita nos ofrece la posibilidad de omitir una Fase completa o de repetirla, aunque es de un solo uso puesto que tras usarla tenemos que descartarla del juego.

Así pues vemos que en este último paquete que completa el ciclo y la campaña de Dunwich obtendremos cartas de niveles superiores y efectos devastadores que necesitaremos para finalizar nuestra larga aventura sin acabar muertos, locos, o perdidos en el tiempo y el espacio.

29 de marzo de 2017

Instalación de expansiones en OCTGN

A continuación os dejamos un vídeo tutorial sobre cómo instalar las expansiones del Arkham LCG en OCTGN, realizado por Radanisa para aquellos que no consiguen instalar las imágenes en nuestra lengua mater.

Como dice el proverbio chino, una imagen vale más que mil palabras, así esperamos que con este vídeo no tengáis problemas para poder jugar al Arkham LCG con OCTGN.


27 de marzo de 2017

Problemas con la instalación de expansiones en OCTGN

Os dejo una pequeña guía con el orden de los pasos necesarios para instalar los paquetes de expansiones del Arkham LCG en Octgn, ante los problemas de varios usuarios para hacerlo correctamente.

22 de marzo de 2017

El Essex County Express llega a OCTGN

Subir abordo del Essex County Express, la nueva aventura para el módulo de OCTGN para jugar a Arkham Horror LCG.

Esta actualización incluye nuevas cartas para los investigadores y la aventura El Essex County Express para continuar la campaña El Legado de Dunwich,

Puedes descargarlo desde aquí, o visitar la página web de su autor.

Para instalarlo debes copiar el archivo 'set.xml' dentro del directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Dunwich Legacy' y reemplazar el archivo. 

Después copiamos el archivo '3 - The Essex County Express.o8d' en el directorio '..\OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game\02 - Dunwich Legacy'. 

Y por último copiamos el directorio de imágenes 'Cards' dentro de  '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\dfa9b3bf-58f2-4611-ae55-e25562726d62'

Recordar que tras hacer todo lo anterior tenemos que desintalar y volver a instalar el módulo.

¡¡Un saludo a todos y a disfrutarlo!!


15 de marzo de 2017

Museo de Miskatonic Añadido a OCTGN

Nueva actualización del módulo Arkham Horror LCG para OCTGN.

En esta actualización parece que han corregido algunos errores que había pendiente como las traseras de algunas debilidades, el problema con el Cazador Enmascarado y un problema a la hora de enderezar los caminos entre otros.

Se añade un objeto para Robar encuentros directamente haciendo doble click desde el mazo de encuentros.

Se añade una función para robar cartas directamente de nuestra colección desde la partida sin tener que pasar por el Deck Builder, tan solo damos click derecho sobre el fondo de la pantalla y seleccionamos Add Card.

Mejorada la opción para robar debilidades, ahora podemos elegir de que expansión queremos mejorar la carta.

Estas mejoras se instalaran automáticamente desinstalando e instalando el módulo desde OCTGN tal y como se explica en artículos anteriores. El resto de mejoras hay que instalar a mano tal y como se explica mas abajo.

Se agrega las cartas de la expansión El Museo de Miskatonic al set de El Legado de Dunwich por lo que ya podemos contar con esas cartas para añadirlas a nuestra baraja. Para instalarlo, solo hay que descomprimir el archivo "sets" y copiarlo en la ruta 'LocalFeed\o8c\sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos anteriores. Recuerda siempre desinstalar y volver a instalar el módulo.

Se agrega las imágenes en español de la expansión El Museo de Miskatonic. Para instalarlo hay que descomprimir el archivo images y copiarlo en la ruta 'ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets' de donde tengas instalado OCTGN, puedes sobrescribir los archivos. Para las imágenes no es necesario desinstalar.

Se agrega el mazo para el setup de El museo de Miskatonic. Descomprimir y copiar dentro del directorio 'OCTGN\Decks\Arkham Horror - The Card Game' de donde tengas instalado OCTGN. No necesitas reinstalar para esto.

Descargas.

Instalación para el módulo.
Set para añadir El Museo de Miskatonic.
Imágenes de El Museo de Miskatonic.
Mazo Setup para El Museo de Miskatonic.

PD: Parece ser que en esta actualización hay otro fallo cuando avanza el plan 1 de las máscaras de medianoche con la carta El Cazador Enmascarado. Para corregirlo descarga este archivo y descomprimirlo.
El archivo sets.xml hay que guardarlo en el directorio '..\OCTGN\LocalFeed\o8g\Sets\Core Set' y sobrescribir el existente.
El archivo de imagen se guarda en '..\OCTGN\ImageDatabase\a6d114c7-2e2a-4896-ad8c-0330605c90bf\Sets\0000f984-d06f-44cb-bf1c-d66a620acad8\Cards' no hay que cambiar ningún nombre ni de archivos ni de directorio o no funcionará.
Recordar que hay que desinstalar el módulo y volver a instalarlo para que funcione cualquier cambio.

Giros del destino



Una imagen vale más que mil palabras.
La partida ya había tenido sus altibajos, con algunos turnos en los que tenía tiempo para robar y ganar recursos, y otros en los que me veía absolutamente asediado por enemigos y salían Encuentros que dejaban a los investigadores en los límites de la locura. Sin embargo conseguía, in extremis, salir de un embrollo tras otro hasta que finalmente me quedé a una sola acción de completar con éxito el escenario y la campaña.

Pero como digo, una imagen vale más que mil palabras.
Jenny Barnes robó el encuentro de la foto y ahí se acabó todo.
A Daisy Walker le quedaba un solo punto de Cordura y además había adquirido la Debilidad Locura Cronofobia. Tenía el Necronomicón de John Dee en juego, y apenas una carta con la que poder combatir.
Jenny Barnes directamente no tenía cartas ya y había agotado todas sus armas (salieron enemigos por doquier durante todo el escenario).


En este penúltimo turno, Jenny consiguió deshacerse de su contrincante y acceder a la cueva para enfrentarse al gul y dejar vía libre a Daisy para resolver el escenario. Sin embargo, me quedé a una sola acción en dicho turno y tuve que esperar al siguiente, en cuyo inicio de la Fase de Mitos apareció la carta de la primera imagen y supuso el fin para los investigadores.

Puedes ver la evolución de los mazos de los investigadores a lo largo de la campaña en los siguientes enlaces. Una vez dentro, si haces click en View Next Deck, podrás ver los mazos con la experiencia adquirida en cada escenario.

12 de marzo de 2017

Campaña de Dunwich, Parte II (Solo)

Continuamos con la campaña del Legado de Dunwich jugando el último escenario publicado, El Museo Miskatonic, con los investigadores Rex Murphy y Zoey Samaras.

Tras los acontecimientos experimentados en los dos escenarios de la primera parte, el grupo de aventureros se adentra en lo más profundo del Museo Miskatonic siguiendo la intuición del profesor Armitage.

Como siempre, también dejo enlaces a los mazos jugados en este escenario, modificados con la experiencia adquirida.

Rex Murphy 2.0
Zoey Samaras 2.0